第14章 水下初战(3/5)
到这里,甚至还没开始建水下炮塔,🐱🃥总投入已经上万,战斗单位还只有10个。♎🗛
所以说建设水下战场,🞧🖤🔧一定要先见到矿,一个混📨合矿都不🖧🕂够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。
核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施📨工。
这天,⚚5级剩下的最后两项科技也已经完成。
“循环生活圈:
增加基地内的“生态化改造”选项,该选🎲项会额外增加基地升级成本100😠单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。
自动服务:
解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获得一些自🖧🕂定义服务。”
生态化改造是必弄的,描述效果只有🐱🃥食物消耗降低33%,实际功能远不止于此。
这项技术的33%食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角🆎落种🝣🌽🄠菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态🂊。
把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。
自动服务终端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用🆎处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。
暂时没功夫安排它们。
主项目完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究小项目。
小项目的加成都较为专项,每级的加成☟也只🇴有1%到2%,🕊🇿但是涉及的加成类型很多,不弄不行。
所以说建设水下战场,🞧🖤🔧一定要先见到矿,一个混📨合矿都不🖧🕂够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。
核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施📨工。
这天,⚚5级剩下的最后两项科技也已经完成。
“循环生活圈:
增加基地内的“生态化改造”选项,该选🎲项会额外增加基地升级成本100😠单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。
自动服务:
解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获得一些自🖧🕂定义服务。”
生态化改造是必弄的,描述效果只有🐱🃥食物消耗降低33%,实际功能远不止于此。
这项技术的33%食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角🆎落种🝣🌽🄠菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态🂊。
把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。
自动服务终端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用🆎处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。
暂时没功夫安排它们。
主项目完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究小项目。
小项目的加成都较为专项,每级的加成☟也只🇴有1%到2%,🕊🇿但是涉及的加成类型很多,不弄不行。