游戏里指挥官多灾多难,能玩到这个时候的,要么是欧皇附体,要么有着坚韧不拔的精神,表现在论坛指挥官板🉡块中,胡言乱语的越来越少,大部分都在思考指挥官的出路。

    可惜到现在为止,除了运气,真正能看到效果的👦🋇🗎途径🚬🖛📖,只有两个。😢

    除了罗马之🄦⛝骡那种扎堆发育的,🞒只剩联防联动一条路。

    联防联动说起来很容易,操作起来却有着无穷无尽的麻🃕🗨烦🎌事。🏺🟌

    日常什么时候能打完?打完后联防成员⚝还有没有精力去找怪兽巢穴搞事?万一有不止一个人有急事不能上线🄳🁫🈭怎么办?

    最大的问题在于,参与联防联动的基地都是正常发育的,各自之间有一定距离,一旦一部分人🊎缺🎚👬勤,可能会导🔉⚖👕致整个侦察网出现缺口,引发一连串的灾难。

    所以不像扎堆玩法,参与联防联动的基地,🆛🐒⚾仍需要保证基本体系完整,才能保证缺人时不至于被怪兽群从头穿到尾。

    需要自身体系较🜗🂑🎆为完整,又导致侧重面又不够强。

    举个例子。

    扎堆玩法中,只要保证四个方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单位了。哪怕补炮台,也只需要补伤害🝆属性,不用追求全面。

    联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯定要造机动部队,还要偏向于机动速度⚈,👼机动速度高,火力较弱可以说🐅是必然结果。

    一旦缺人,指望这帮高机动速度的机动单⚢📅😠位进🆺行防守是不可能的,必然还需要有⛫自己的炮塔群。

    联防联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更多的矿产收益,更容易保六级出核弹,🛻♿🎌联防群一旦出了核弹,就有希望对怪兽巢穴做大规模🐾扫荡。

    但也只是希望。

    因为六🝲🏃🗛级前后在二级小怪兽那的待遇是截然不同的。