“设计🍺🍆稿的这个地方……是什么意思?”胡斌指着概念稿上📝的一条设定。

    【写10🊒🏴0个不同的死字,每次随机出现,全都集齐获得一个奖杯。🕓🉐】

    “这个?这个有什么难😠🂶以理解的吗?”钟鸣问道😎⛸。

    “呃,理解是很好理解。只是……”胡斌有点纳闷,“写这么多死字干什么?有什么用?而且还要用100种字体📧🝒?”

    “那也可以往里面加一点别的字,比如‘菜’、‘丢人’……”钟鸣🕓🉐说🈮道。🞎💾🗡

    “……我不是这意思。”胡斌一时词穷,“行吧,🚆👉🇂按这个做也行,虽然感觉没啥意义。”

    “不不不,当然有意义😠🂶。”钟鸣认真道,“这才是这个游戏的精髓所在。”

    “……”胡斌没太搞懂钟鸣的意思,不过也没好意思再继续追问,否则显得自🌇己很无知的样子。

    他拿着钟鸣给的设计概😠🂶念稿,继续仔细🗼♗🈤地看。🟅🚬

    之前钟鸣已经给他大致介绍过这款游戏的内容了,包括战斗系统,潜行暗杀,基本剧情等等♡🉽,这些其实都不难理解。

    只不过对于这游戏的最终形态,胡斌还是有😐🀟♭点犯迷糊。

    开始🃝的时候胡斌还有点纳闷,按理说这🗼♗🈤游戏的大部分内容他都🙑应该已经知道了才对,为什么还是觉得犯迷糊?

    看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。

    是因为他对玩到这游戏😠🂶的第一感觉,没有一个非常清晰的印象🙑。

    市面上大部分的动🎥📉🙁作类游🜸🆸🔑戏,基本上都有一个非常明确的第一感觉。