比如“帅”(人物动作非常帅),“爽”📟🜋🀦(打击感优秀),“华丽”(特效🖠🔁做得比较浮夸)⛎🙓等等。

    不同的动作类游戏,走的路线也有差别,比如有些非常强调连招的游戏,玩家🃿🝤🍄释放连招需要反复按十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分;而有些则是单纯为了取悦玩家,让玩家爽,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动⚱作,以画面和动作取胜。

    但《只★狼》这款游戏,好🙎🉑像在这🊌🎺些方面,都不是特别突出?

    人物帅吗?确实不🚵丑,但整体是写实画风,主角是个断了一只手的忍者,身上的衣服也因为长时间的战斗而变得破破🉱🋆🗇烂烂的,跟那些光鲜亮丽的角色比,好像是寒酸了一点;

    连招复杂吗?根本没🌀🟎有连招啊,按照钟鸣的设定,玩📉😿家大部分时间就是在按招架键,叮叮叮叮地一顿招架,偶尔跳一下、闪避一下,然后摸两刀,这也基本上没什么连招操作。🁹🊪📇

    特效华丽吗?显然不,特效非常一般,好像设计稿里根本就没强🆺调特效的事情,就只是说了在完美招架的时候会爆出一团火花,但也只是火花而已,华丽不到哪去。

    至于⛨🜿“爽”……这一点设计稿里也是完全没有提🞃👝到。

    钟鸣确实⚢📉😽说这游戏的爽感不错,但胡斌可是🙂🇡完全没看出来。

    “如果没问题的话🚵,就先做着吧。我回🇎去给玩家们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。

    “等会★儿,我突然想起来了……好像,缺数🙂🇡值?🞃👝”胡斌突然意识到了这个事情。

    他一直觉得这个设计稿好像缺点什么,突📟🜋🀦然发现,数值这📘🛈块的内容钟鸣一个字都没写。

    “数值?数值不重要,游戏做出来了再往上配就🞃👝行了。”钟鸣漫🆺不经心地说道。

    “哦……也是。”🚵胡斌点点头,“不过也没必要拖着📉😿吧,我手底下有很不错的数值设计,要不就让他先做着数值?”

    “那也行。”钟鸣说道。

    胡斌之前是做orpg的,而且是氪金游戏,所以对于数值⚾🗀😟方面非⛂🗡常敏感。🖠🔁