所以,雅达利🋴🝡🌩便将《et》改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。

    毫无疑问🙲,🉧🉭在一众玩家的期待下,这款游戏成功了。

    一百五十万份销量,算得上非常成功了。

    然而,正是因为销量成功,致使雅达利被无数玩家推进深🜒🁣渊。

    当玩家将游戏🋴🝡🌩卡买回去,真正玩到这款游🐎戏时,被它的🙹🏕🙺粗陈滥造给惊呆了。

    雅达👼🎊利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩⛼☆☴家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造的游😺🆟戏。

    以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,美国主机游戏,从一九八一年的火爆销♌🆼售,到一九八五年直线☽🄻降到临界点。

    整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连🗂😶🅶最开始移植到雅达利游戏主机上的s&a;ap;ap;😆⚱r游戏销售额🗘🛻⚀都比不上。

    游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏♌🆼柜台。

    就连👼🎊最火爆的街机游戏,都受到了影响,🐎15的街机厅关闭,幸存的街机🎤📂😃厅平均收入下滑了40。

    短短几年时间,美国游戏🆷市场从原先的几百亿下降到一百多亿。

    而作为罪魁祸首的雅达利🆷,最🞲😅⚧后也被母公司华纳通信拆分出售,从此不再🎤📂😃是一家重要的游戏公司。

    当美国游戏产业为“🃻雅达利崩溃”买单时,大洋彼岸的🙹🏕🙺日本,任天堂🅦🈴🂥正春风得意。

    去年,任天堂发布了g&a;ap;ap;游戏机,这🙹🏕🙺是世界上最早的便携式游戏机(掌😺🆟机)之一。

    虽然运算能力孱📜弱、只能显示狭小的黑白画面,但是在优🜒🁣秀的工业设计和高质量的游戏💨🔜🁜内容支持下。