第19章-旧日世界变脸论坛(1/4)
《猛鬼📝猎人》迄今为止,已经推出了整整八章☚⛨,一些老玩家对类似的游戏模式,开始感🍭🙎觉到一些厌烦。
因此有些玩家选择了退游,但是听说了“旧日模式”后,在好奇心的驱🈟⛐🙣使下,又重新开始游玩《猛鬼猎人》。
毕竟之前不管花样怎么变,却都离不开猛🕊🇹🝡鬼与猎人,可现在猛鬼还在而猎人尚未出现,人🗗🛴♁类又改如何应对猛鬼呢?
所以“旧日模式”的成绩非常好,因为有大量曾经退游的📧🝒玩😳家,被该模式吸引而重新回来。
吸引是好🟅🚱🗊成绩的第一步,然而最重要的一步,还🅎🅙是本身内容的优秀,而“旧🚜🔐⛖日模式”恰恰也满足这一点。
如果非要说玩家们,对“旧日模式”有🕣什么不满,那就是只开放了猛鬼与军人,却没有开放平民🛬阵营。
之🜈⛴🞣前七个章节中,即便有不属于猛鬼与猎人的阵营,不是特殊的追杀者,就是同样属于军人的工程师。
追杀🙖者就不提了,实力比普通的猛鬼还要恐怖,而工程师、机务人员这些职位,同样是由军人当任。
既然作为一名军人,其基础的身体🐴🄄🞍素质自然可以保证,不会出现什么稍微一运动,就气喘吁吁无法跟上的情况。
但在“旧日模式”中就不同了,游戏中出现了很多🜫平民,📧🝒军人可以轻松做到的运动,对🍭🙎部分平民来说却很困难。
而“旧日模式”中有着各种各样的平民,从程序员、务工人员到体育教师,他们的运动情况也会根据自身职业而有所不🁞🕆同。
这也导致玩家在安排撤退时,不同职🁿业的平民,面对相同📧🝒的行动指令,会因为自身素质而有不同🛬的执行情况。
玩家们玩惯了猎人与军人,所🌢以😟🂪很想体验一下平民,可惜“旧日模式”中并没有开放这一选项。
理由其实非常简单,目前的游戏设🐴🄄🞍备还很难支持这一功能,实际上现在能出现平民,都是用了投机取巧的方式。
别看平民有各种装饰🇰🜏与职业,但实际上在系统中,只设计了与他们运动方面有关的身体素质信息。
因此有些玩家选择了退游,但是听说了“旧日模式”后,在好奇心的驱🈟⛐🙣使下,又重新开始游玩《猛鬼猎人》。
毕竟之前不管花样怎么变,却都离不开猛🕊🇹🝡鬼与猎人,可现在猛鬼还在而猎人尚未出现,人🗗🛴♁类又改如何应对猛鬼呢?
所以“旧日模式”的成绩非常好,因为有大量曾经退游的📧🝒玩😳家,被该模式吸引而重新回来。
吸引是好🟅🚱🗊成绩的第一步,然而最重要的一步,还🅎🅙是本身内容的优秀,而“旧🚜🔐⛖日模式”恰恰也满足这一点。
如果非要说玩家们,对“旧日模式”有🕣什么不满,那就是只开放了猛鬼与军人,却没有开放平民🛬阵营。
之🜈⛴🞣前七个章节中,即便有不属于猛鬼与猎人的阵营,不是特殊的追杀者,就是同样属于军人的工程师。
追杀🙖者就不提了,实力比普通的猛鬼还要恐怖,而工程师、机务人员这些职位,同样是由军人当任。
既然作为一名军人,其基础的身体🐴🄄🞍素质自然可以保证,不会出现什么稍微一运动,就气喘吁吁无法跟上的情况。
但在“旧日模式”中就不同了,游戏中出现了很多🜫平民,📧🝒军人可以轻松做到的运动,对🍭🙎部分平民来说却很困难。
而“旧日模式”中有着各种各样的平民,从程序员、务工人员到体育教师,他们的运动情况也会根据自身职业而有所不🁞🕆同。
这也导致玩家在安排撤退时,不同职🁿业的平民,面对相同📧🝒的行动指令,会因为自身素质而有不同🛬的执行情况。
玩家们玩惯了猎人与军人,所🌢以😟🂪很想体验一下平民,可惜“旧日模式”中并没有开放这一选项。
理由其实非常简单,目前的游戏设🐴🄄🞍备还很难支持这一功能,实际上现在能出现平民,都是用了投机取巧的方式。
别看平民有各种装饰🇰🜏与职业,但实际上在系统中,只设计了与他们运动方面有关的身体素质信息。