《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有20🛆🚅0个武将和30座城池。
当然,每🏹座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。
如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、🏋😞🂤一🆙百多个城池。🁎
但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200個😣🃍武将和30座城池已经相🁎当可观了。
这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了🏋😞🂤。🆙
游戏采用回合制,每三个月,⚅🏄玩家和其他NPC🀰🀞可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。
而每一年结束时,都会将🐏⚛💈这一年的大事⚱件集中展🀰🀞示出来。
跟一般策略类游戏不同,在🌃☂☉《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做🈷🂾的事情非常少,🚑只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。
即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原🖪🕙,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。
如果玩家选择的🁱开局时间🐏⚛💈晚,或⛨者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。
这跟那种动辄『从早上9点🌃☂☉玩到早🄯上8点🜵🆢』的策略类游戏,有着本质上的不同。
想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。
从这一点上来说🁱,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。
和一些经典的🎁三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也⚏可🛆🚅以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。
而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。
当然,每🏹座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。
如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、🏋😞🂤一🆙百多个城池。🁎
但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200個😣🃍武将和30座城池已经相🁎当可观了。
这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了🏋😞🂤。🆙
游戏采用回合制,每三个月,⚅🏄玩家和其他NPC🀰🀞可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。
而每一年结束时,都会将🐏⚛💈这一年的大事⚱件集中展🀰🀞示出来。
跟一般策略类游戏不同,在🌃☂☉《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做🈷🂾的事情非常少,🚑只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。
即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原🖪🕙,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。
如果玩家选择的🁱开局时间🐏⚛💈晚,或⛨者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。
这跟那种动辄『从早上9点🌃☂☉玩到早🄯上8点🜵🆢』的策略类游戏,有着本质上的不同。
想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。
从这一点上来说🁱,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。
和一些经典的🎁三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也⚏可🛆🚅以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。
而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。