“老葛这😭不行啊,鸿钧都提醒有敌人袭击了,还不快🜖🂍🍡躲而是傻愣愣的回头看,这下直接就被抹了脖子吧。”

    “可以理解🍬🋍😂啦💄🏖,老葛又不是专业靠动作操作技术吃饭的主播,这还是他第一次直播这种战斗类的游戏吧?”

    在💨开放给民众游玩的全息机器中,并没有与疼痛感相关的设定,毕竟这是游戏机器而不是其他。

    但《鸿蒙😭始》仍然通过取巧的方式,为玩家营造出了疼痛系统,即通过体感震动这一种方法。

    比如现在葛昭度操控盘古的时候,遭到野兽头领的空中噬喉袭击,那么他身体相应部位就会传来震动,也好让玩家知🌔道自己🐉♫哪里遭到袭击。

    葛昭度现在的💄🏖感觉,就是自己脖子这边啵啵啵的🔂一震,痛倒几乎没有,主要就是非常的痒。

    根据🕢🋑😦被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强烈程度也不同,而这股震感在战斗中除了示警作用以外,也会对战斗本身产生影响。

    比如葛昭度现在就是这样,由于空中噬喉造成的痛苦度过大,盘古因为剧烈疼痛而情不自禁跪下🖻🗰🟔,这期间葛昭度暂时失去了🐉♫对其控制。

    盘古的疼痛忍耐力并不🖊低,但葛昭度可以理解,这种空中噬喉带来的痛苦,当然随⛘着练度的不断提升,技能树中就有相应的能力设计,可以提高盘古的疼😛🂃痛忍耐力。

    可以预料在后期的战斗中,所遭受的攻击会⚯🔹越来越恐怖,这时候就需要有更强的疼痛忍耐力。

    否则在战斗中失去对身体的控制,很多📬🝽🐤时候都是致命的疏漏,而围攻的野兽群也抓住这一机会,纷纷朝着盘古飞扑过去,即将要♰🌅☔发动多轮的空中噬喉袭击。

    但葛🕢🋑😦昭度的🍬🋍😂心中并不慌乱,虽然盘古因为剧烈疼痛而无法行动,但召唤鸿钧的技能可不是灰色。

    于是在野兽群即将袭击🖊的那刹那之间,鸿钧那一团不断蠕动的人形黑雾刹那间浮现,对🃬着无法行🖻🗰🟔动的盘古施以援手。

    它那黑雾般的双手仿佛握住什么庞大的丝线⚯🔹,费尽力气的向后🖊方一拉,即将被野兽们扑倒的盘古,顿时被某💎🐲种无形的力量拉移动。

    盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降临的刹那前,朝🔩🃔🗜着鸿钧的方向被拉扯过去,堪堪躲🃒🗐🚮过了这次危险的袭击。♰🌅☔