“小C,你稍微分心多看他几眼,我这把要认真🔥🂰💚打对线了,切屏🀭不是那么频繁,萨吾的普🚊👯🌙攻节奏不对你一定要说。”

    苏染多次强调的普攻节奏,是因🖻🗵☗为艾丽嘉这个英雄特🛖🜜🂿殊的被动机制导致的。

    艾丽嘉的被动名字叫做战歌,技能描述写得花🅉🄫里胡哨的,什么受到战歌鼓舞什么周围人加成什么休🏊😛息间歇都是云里雾里的东西。

    说白了,就是普😮攻叠被动,但是这个被动是双向的,一🐄共可以叠八次,一次普攻😔或者一次技能算作一次被动,每次伤害按比例累积。

    这个比例放在普攻上不是特别夸张,🖻🗳☆但是放在技能上,尤其后期,就很可⛧🜮怕了。😔

    但是,如果八次被动叠完没有在最后一次造成击🔥🂰💚杀不限制是敌方英雄或其他单位,那么艾丽嘉就会因🝻为演奏战歌而进入虚弱状态。

    同样的,虚弱状态也需要叠加八次被动🏗🚒以后才能洗干净,被动没刷成正向被动之前,艾丽嘉的伤害🏊😛都会被按比🚬🖚📉例削弱。

    只有连续八次被动叠加完成并且最后一次成功斩🔥🂰💚杀,艾丽嘉🁵🊊的被动才算成功叠加。

    其次,如果被动四次以后被打断,也就是超过被动叠加🐄时限没有🀭打出下一⛧🜮次攻击,直接进入虚弱状态。

    所以,艾丽嘉的普🉱攻节奏是非常重要的,尤其是在前期耗血的时候,怎么掌控好耗血和补兵之间的节奏,可以说是一门很难研究通透的学问。

    这个英雄好玩是真的好玩,尤其是刚出来的时候,因为这个被动那时候加的数值很强而⚡💽🗓且🚊👯🌙被动叠加的时长没🁲🉭🊦有别削,简直是各分段到处都是的一个英雄。

    当时各🙌🉀个主播录制的精彩视频里,几乎都有什么艾丽嘉三杀四杀五杀的片段出现,足以见得这个英雄人气之🁲🉭🊦高。

    但削了以后被动叠加的节奏掌握实在太重要了,很容🛖🜜🂿易进入一直虚🌭🂔弱♂状态平白少伤害的状态,加上被动叠起来的伤害跟原来相比也是大幅度的减少,所以玩这个英雄的人骤然下降了。

    萨吾提在最近三个星期🃡里,差不多🟟🞝🕆用这个英雄和苏💝染互相对练了几十把,其中有一半的场次是两个艾丽嘉对着砍,四分之一的场次是艾丽嘉打恺温迪尔。

    比拼艾丽嘉的节奏掌控,萨吾提还🟟🞝🕆真没有那么虚。💝💝