说道洪荒大事件,第一个自然🞒📦🝂就是盘古开天,这是中华神话体系的创世起源注:然而盘古传说其实在🂴💽🗑三国才诞生。

    那么洪荒流中盘古开天之后再下一个大事件是什么?貌似是鸿钧击败罗睺然🎷🕪🌚后合道,接着🚗📠🜔在紫霄宫讲道,收下太上老君、元始天尊、通天教主、接引、准提和女娲。🞔📸★

    接着天地间诞生了最初的三⛺个霸主,走兽以龙为尊,飞禽以凤🝰🎰为尊,有鳞以麒麟为尊,这三家在龙汉初劫三三狗带,只留下四不像、孔宣和大鹏这🜴🆔些死剩种,这才轮到巫妖并立的时代。

    巫族的领袖是十二祖巫,妖族的领袖是东天二皇,最后巫妖大战,结果共工怒🄈🞱触不周山,两个族群双双退位。

    不周山塌后女娲补天,因此有人族大兴,人数最多的就是元始天尊的阐教和通天教主的截教,最后随着武王伐纣的封神榜落下帷幕,截教解体而西方教——也就是佛教——趁势大🝤兴,什么文殊普贤原先都是道教人物,🌑♿🎇故🃼🝋曰《佛本是道》。

    至于之后🀙其他洪荒流倒🔛🁗是有补齐,也就是天庭和佛教的斗法,其集中体现就是西🚽😹🆕游记的剧情。

    既然说要让玩家见证游戏世界的剧情历史,💿那么按理来说系列第一部就应该是盘古开天,可问题是这有什么值得做成一个游戏的?

    不是说这个传说不震撼,钟善泽是纯粹从游戏制作人的角度来考量,既然是开天那么也🎄没什么确定的敌人,最终boss就是没有意识的天,这撑死用一些小游戏和剧情演示来表示开天。

    可这最多就十几分钟的游戏过程吧,再多就很无聊了,而洪荒系列第一部难道就这点🖆🐕量?就这?就这?

    钟善泽想了十多分钟,想到脑瓜子疼都没想到解决方法,最接近破局🅖🆣👛的一个解决方法,是开天之前🗂😱其实也有社会,盘古开天不是真的劈开混沌,只是劈开了这🖨🕅🇍个旧世界——创意来源是《无限恐怖》。

    但这个想法被钟善泽自己pass了,因为跟洪荒宗旨——玩家创造并见证传说——不符合,🈋这样导🂴💽🗑致的结果,就是盘古诞生之前已经有传说了,而那些传说会是什么?

    所以盘古开天只能遗憾的作为一个背景故事,没法做成一个正常的单机游🃐🖸🗝🃐🖸🗝戏,最多就之后作为dlc或者回忆登场。

    既然盘古开天没什么可以做游戏内容的,那么可以尝试从鸿钧身上🊙动脑子,鸿钧合道之前和罗睺的交战……可这又不符合钟善泽确定的,让玩家见证历史的宗🖨🕅🇍旨,所以只能和盘古开天一样,作为dlc之后推出。

    紫霄宫讲道同样也是类似,盘古开天好歹还有战斗的过程,你这紫霄宫讲道能干啥?有那个不🈋长眼的敢去挑战这时候的鸿钧?

    那么鸿钧合道也只能放过,可以讲原初三族的龙汉初劫呀,诶这剧情也很适合做成游戏,但是……钟善泽发现自🋈己不记得任何一个龙凤麒麟的名字——难不成把敖丙作为主角。