领主知识分为初级、中级、高级、🉲🋐😡专家级和大师级这样的五🂄🌔⚚个阶段,而每个玩家最多允许同时掌握五种领主知识。

    一🏓、二阶目的玩家属于低阶玩家,知识最高点到高级档次,最多允许存在三个高级知识;

    三🏓阶目的玩家能额🄍🟣🞺外获得一个专家级知识栏位,高级知识保持最高四个;

    四阶目的玩家则能🄍🟣🞺有一个大师级知识栏位和两个专家级知🄈🞲😄识栏位,最终剩下两个高级知识栏位;

    五阶🕆🇕的☙⛜🛌玩家📬则拥有最高五个大师级的知识栏位!

    “领主知识”系统的推出无疑加大了目前日趋🀪冷🐇淡的🄭🀮⛲“战略地图”的玩家热情度。

    因为眼下世界地图上依旧是npc当道的局面,玩家在这里🂄🌔⚚还🜰🅶少有自己的根据地♷,即便有了,能发展到刘逸飞这个层次的也绝没有第二家,普遍意义上还处在玩家领地的萌芽期,领主的身份可谓是绝对的稀有资源!

    而在战略地图上就不同了~

    根据战略地图🜦本身的规则,进入之后你就是🁱🉧领主!🉈🅔🆐

    当然了,至少得有一个根据地并🛗🜟将之保住,要不然也🄭🀮⛲只是个流làng英雄而已。

    最终的结果就很明显了。

    一个在战略地图上有领地的普通世界地图玩家,🐇可能他原本的实力不是很强,🊃🍦🊘当时只要加高了领主知识后,他本身的实力就会有一次飞跃!哪怕装备一般,也有可能和原本世界地图上hun得不错,当时却没有领主身份的玩家打个旗鼓相当!

    更重要的是,他还能同时省下大量的前置学术点!而这笔多下来的学术点,他就能加到其他更💽🗗适合的地方去⚽了~

    (此设定的推出正是为🛞了平衡战略地图和世界地图的热én度差距,同时也是为了提倡游戏的自由xing。{}

    小龙很早以前就说了,本游戏最大的追求就是自🐇由,职业组合自由,选择模式自由,玩家想怎么🅪玩都行,能玩的多⚨厉害就全看玩家个人的手段。