地图已经有着落了,乌森的第二个目🁆🃠🙊标就是寻找复活点,或者安全屋,随便怎么称呼。总之就是升级打怪类游戏中必不可少的,玩家复活和升级的地方。

    当然了,找复活点最快速的方式就是先死一死,但鉴于这是全息游戏,所以能不死还🈍☮是尽量不死了。虽然没有痛觉,但还是觉得怪怪的。

    这片旷野🝱🎸很大,经乌森调查鉴定:♎🇏🗣真实度非常高,各种植物和昆虫,十分的原生态,没有廉👪价建模的感觉。

    他🞊在路上走着走着,一路上消灭了几个落🈻🃥单的小怪。

    顺便一说,打怪之后乌森会获得纯净意志,这应该就是🟟🞝游戏里的流通货币了。

    很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有点🟠🞡像祭坛。他试着互动了一下,果🂣🐤然,这就是🍈复活点了。

    他🞊在城堡里🊘🐪也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。

    他往复活点一🆍🎖👅坐,附近刚刚被他敲♎🇏🗣死的两个小怪🚧🕲🍦又颤颤巍巍地站了起来。

    ……好家伙,🆍🎖👅他之前隐隐🏴约😌约的感觉果然没错,这就是个魂类游戏。

    魂类游戏是几十年前由宫崎英高♝🉙🇬开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三部曲,主打一个受苦流,受死向🇨🛃🙫,玩家😥打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏的美术和剧情令人欲罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主流游戏类别,但也有一大票拥趸。

    魂🞊类游戏还有一个特点,那就是剧情十分晦☦🁨涩,而且通常是碎片化叙事,把剧情藏在一个🇺🝪🍿又一个物品说明里。因此,剧情往往众说纷纭,各有道理,为了研究游戏的剧情,甚至还诞生了魂学家这一特殊群体。

    乌🞊森也玩过一🆍🎖👅些非常经典的😌魂类游戏,对这个游戏类别也挺喜欢的。

    只不过,他喜欢的是打怪,不是剧情。

    这一发现让乌森对这个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭🂣🐤,然😿🇉后回到祭坛边升级,他先升了两级生命🚦🕤,血条长了容错率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。

    很快,乌森发现了一条小路,路总是🁆🃠🙊人走出来的,也总是通向有人烟的地方。乌森顺着小土路前进,走了没多久,就远远地发现了一个看上🇺🝣去像小村落的地方。