现在是🋛🚂🐨25世纪。400年前,那时的人们🗪🞛🔴迎来信息爆炸。从此之后就从未停歇,愈演愈烈。若说曾经的信息爆炸是毁灭地球当量级别的,那👳🌿🄵么现在就是十几个超星系团放在一起引爆后的当量级别。

    再直观一些🗱🟞,就是一粒沙子⛰🞅,和火星全部砂砾的对比。

    每一天,人类联邦有十五万三千🇿本小🎔🐳🃹说在eho等网站上传。⛹🟕

    每一天,人类联邦有五千三百部电影首映。

    每一天,人🗱🟞类联邦有二百一十款虚拟现实游戏和五十三款现实增强游戏发⛮售。

    海量信息冲击中,人类所能选择被☗无限放到最🋰🜿大。同🍞🉍🅿时,空虚感会无限放大。

    当选择稀缺时,我们无比珍惜。当选🎔🐳🃹择稀少时,我们流连每一个,当选择无限……我们将只喜欢自己喜欢的。

    人都会长大,伴随心智逐渐成熟,所选择的🗪🞛🔴都🋰🜿会产生变化。

    因此,喜好分级这一概念被提出。作者,还是导演,亦或是游戏商以及⚐商人。他们是最为最为重视喜好分级的🊍🏂一群人。

    他们对于简🗱🟞单的胜负欲已经不那么看重。对他们来说,最重要的就是新奇感,或者说,是来源于内心的好奇🐅♁心。

    《熟睡之后》这款游戏提供了一切。

    一切不再墨守成规,永远不会遇到两个相同的副本,永远不存在所谓的副本攻略。有🔾🆐的只有新奇感——尤其是被迷雾笼罩,诡异莫名的主世界👳🌿🄵。

    某种程度来讲。诡异代表着未知。

    而探索未知是人类的天性。

    当玩家不再能移山填海,翻云覆雨,飞越万里。那就只剩下脚踏🊍🏄🗡实地,感受大地的厚重,细细品味自己🜠🃠所获得的。