剑乙退出商店,打开了“游戏模式”。

    逃生模式,即默认的初始模式,烟雾会变快,怪物会变强,但地图中也会有很多道具加🋿🟉成🖉。

    限时模式,在👄🆖规定时间内未能通过该地图视🆮为失败,🋮🜨推图越到后面时间越短。

    烟🗶☜雾和怪物不会变化,除了提高得分的奖励道具外,不会有加成道具出现。

    无尽模式,在某一模式通关打出结局后解锁,怪物和🋮🜨烟🔠🂂🌁雾随机增强,道具随机出现,地图顺序打乱,主要用来刷分。

    多人模式,即组队🊒🏭🝗,🂅🌖人数不限,但烟雾和怪物会根据人数进行增强。

    “你们还🖦🔹有三个人没玩过👅🆡,要不要选这个🐔⛎?”

    少女循循善👡🊚诱👄🆖,“浮屠宗不是最推崇团结合作吗,证明你们的时刻到了。”

    他们终于发现这个模式了,她好欣慰,🔍⚻🖩打多人她可就不🔠🂂🌁困了。

    俗话说三个和尚没水喝,这个模式最大的乐趣不在于“合作”,而在于“🋻🞞坑队友”。

    不相互捣乱拖后腿的多人模式没有灵魂。

    他们进入游戏就会发现各自行动🁝🆲📜起来很容易给队友造成阻碍,除非真的默契无间,否则一定会比自己通关还要手忙脚乱,你通关但队友死了也会被视为未通关的。

    剑乙♁🅘剑丙剑丁三人商讨了一🁔🅣会,正打算选择该模式,突然注意到下面的📫一行小字。

    “有怨报怨有仇报仇,多人模式下👏你可以🐔⛎放心大胆的坑队友,我们一定当作没🕏🈥看见。”

    几人头上缓缓冒出一个问号:?