可🂗他⚧呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!

    因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量🂚🏙🚢巨大,绝对把他骂上天!

    而因为在《节🜶🆭💳奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。

    当然,对于《节奏大师🇼》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!

    在他原本的计划里,🚩他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。

    而那个时候,他也会把自🔊⚢📅己其实就是2048和🊱threes的游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。

    不过还是那句话,计划赶不上变化。

    今天与内田真礼的邂逅,🔊⚢📅终究是让藤原秋日决定把这款游戏给👯🌕⚤提🃋🖒前面世,曝光于人前。

    这么安排除了是为完成有关内田真礼的任务,同时也是为了维护好目前😽现有的粉丝人数。

    前文说过,藤原秋日🚩本来在制作一款名🇽字叫做《贪吃🗧小黄人》的游戏。

    从游戏名字看,大致就可以猜的到,这款游戏山寨的是后世手游《贪吃蛇大作🚜🔑⛦战》。

    而在这款腾原版的山寨游戏中🔟,一条条可爱的小蛇被藤原秋日更换成穿着不同衣服的小黄人

    在《贪吃小黄人》的世界中,每个用户在初始都会化身为一个小黄🌖⚱人,通过不断吃掉对手,努力让自己变得越来越长,来获得🉀最后的胜利。🔯🄉

    游🂗戏的买点在于可以🚩以小搏大,战局随时🂚🏙🚢都会逆。拼的是手速和技术。

    至于为什么把蛇改成小黄人,理由也很现🂚🏙🚢实——为了给后期上市的《🆂🌲🃀节奏大师》造势,为了给卡通人物🉗小黄人宣传。