那些源细胞死亡后的玩🀛♃家想要复活,还得等一段时间排队,战斗太过激烈,🈞有不少玩家都在排队等着复活源细胞🇂🕬🌯。

    从出生点复活后,出生点是在老地图,战场是在新地图,从出生点🕅🇒赶到战🃸场,还需要几个小时的时间。

    这几🇏🗥🝱个小时的时间,让源细胞可以🍆🅲🊡复活的优势被抵📓消了。

    细胞o👣🊩nline里的大多数玩家,都是晚上才有时间,玩游戏的🕅🇒时间也就那几个小时🀼🂅🌝。

    与其几👣🊩个小时都花🉶在赶路上,还不如在细胞online里的其他地方放松放松。

    距离太长,成为📈😷了阻碍玩家发挥优势🍒🇞的🐑一个阻碍!

    玩家无限复活的优势无法体现出来,随着源细胞死亡后退出战场的玩家越来越🉤🉖🇗多,战场上的源细胞在数量上并不能实🛵♅🆀现绝对的碾压。

    战场上源细胞的损耗越来越多,补充越来越少,不📓少复活的玩家不想浪费几个小💣时的游戏时间,都懒得再往战场赶了。

    看着这种情况,江佐陷入了沉思。

    其实想要解决也很简单,距离长不是什🐑么🕢🋏问题,只要玩家的速度够快,缩短到达战场的时间,那么大多数玩家就会选择继续参战。

    提升玩家速度,这种等级的源细胞肯🍒🇞定是做不到的,再建一个传送门也不划算,毕竟这不是决定性的战斗,建设传送门的代价太大了。

    剩下的江佐能🖜📠🜑想到的,🀛♃就是“黑木”和“🕢🋏水流”系列车辆了。

    可是到达战场的距离,大部分是在新地图,而新地图玩家有没有制造出合适的车辆,导致这🍂一计划不太现实。

    想来想去,江佐还🉶是没🀛♃想出能从根源上解决🄻的方案。

    看着战斗的🇾🞏📊情况,江佐🀛♃能察觉到,源细胞可以复活的优势被距离抵消后,目前的情况不太🁚🆘🏸乐观。