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    比如诺希尔,他的职业是野蛮人,在一级时拥有12点的基础生命值加体质调整值,也就是总共16点生命值。

    “如果运气不好……”

    “否则的话,等到灵吸怪入侵……”

    这片大陆最不缺的就是危险,各种各样的灾难只有你想不到,没有你遇不到,在世界漫长的历史当中各个种族风水轮流转,在久远的过去曾经拥有比现在辉煌不知多少倍的文明,但他们都步入了毁灭。

    7点生命值再加上4点体质调整加值,也就是总共11点生命值。

    “我不会再让这种该死的事继续发生在我身上了,虽然我熟悉的剧情至少还要等两年才能发生,但在这片土地上仍有一些失落的宝藏在等待着我去挖掘。”

    “过不了几年,这一块区域又会陷入至上真神的威胁中,如果追求安逸,到那时也只会落得成破败残躯,无名尸体。”

    也就是说如果他的体质属性没有再增加,从今往后他每升一级都会固定增加这些生命值。

    种族特性:昏暗视觉、炎狱抗性、阿弗纳斯之馈赠

    技能:运动6|察觉5|求生5|威吓4|自然4

    职业特性:擅长简易与军用武器,狂暴,无甲防御,鲁莽攻击,险境感知

    法术能力:奇术,动物交谈术

    “人物卡。”

    “原本在游戏里没用的专长,在现实里居然有这么大的作用,而且这个专长是越往后越强,每升一级都有提升。”

    在费伦大陆的世界观中,一个普通人类的标准生命值为6,而一个职业者按照他的职业不同,大致在一级时的生命值分别为8、10、12再加上他的体质调整加值,最终就得出来一级时的生命值。