如果刘逸飞仅仅为了保全骷髅射手而让血族子爵过多的战亡在这一关内的话,那么数量不足的吸血鬼就无法对下一关中人族的狮鹫和连弩手形成很好的压制效果,双剑士无是必须交给骷髅射手解决的然一🄈交手的下场绝对是吸血鬼的数量唰唰的往下降!
相反,如果第一场刘逸飞的对手是精灵族
那么刘逸飞甚至有把握仅仅用一队170个的高级吸血关卡!利用的依旧是吸血👴🍇鬼反击抑制+共生的组合特技!那成批的一阶半人马战士绝对是吸血鬼们恢复自身伤势的最佳养料!
而一旦前两场吸血鬼损失过🛥🞠大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射击吸血鬼的威胁还是极大的!对方是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的数量比
由⚆🏌此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的让骷髅射手来承受伤害,这样可以有效的保护住刘逸飞的高级吸血鬼,时刻🕌保持对敌人二三阶远程部队的有效压制!
可是完全让骷髅射手承受伤害的情况也不能发生!因为第四场对战沼泽守🞬兵的时候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血鬼就真真要遇到死神了!
“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果怎样暂且不论,不过9点生命的他们的耐打能力可是有目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭这么厚血的一支队伍,然后呢🁴?然后原本行动能力就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!
这种情况无要全看人品的事情,万一吸血鬼倒了血霉连中两把甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上🆜🐚一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就🈬🁚🆕是大罗神仙也救不回他的吸血鬼!
所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至🉄🄰少让它们的数量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内ko掉🖪🕞!
“哎~疼啊!要其他射手和那700套装备在的话,我何至于这么费脑筋呢?该死的~以后感觉可能要出奇怪任🆛🐓务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在第一道关卡前继续头🄈痛。
将后备的80个二级嗜血贵族也调进了出击🁲兵力栏,刘逸飞终于向跟前的关卡发动了冲锋。
关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星期想强攻三级地图时的无名之辈,对于依旧仅限于三级关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统🀞♟慢慢折腾的~
再者说,骷射手在经过全程半杀伤、三级城墙防御效果以及对阵中阶兵杀伤减值等等的消耗后对眼前的诸多生物的威胁实在有限!如果不是骷髅射手们还有一个“夺魂”特效的话对这些中阶兵的威胁就更低了~因此刘逸飞🅚更多的精力还是放在了如何压制对方的远程上。
相距220米处,刘逸并没有急于将关卡拖入战斗空间而是继续冲锋到自己进入了对方的警戒范围才被关卡反击拉进了战场空间中级战术效果🖪🕞启动,地图长度再度缩短20%
套一个“加速”魔法到吸血鬼身上足够刘逸飞在🌳🃍三回合之内触及关卡内远🞬程生物的身🟅🚲体了,吸血鬼将自己尖锐的獠牙凶狠的刺进了法师的脖颈
相反,如果第一场刘逸飞的对手是精灵族
那么刘逸飞甚至有把握仅仅用一队170个的高级吸血关卡!利用的依旧是吸血👴🍇鬼反击抑制+共生的组合特技!那成批的一阶半人马战士绝对是吸血鬼们恢复自身伤势的最佳养料!
而一旦前两场吸血鬼损失过🛥🞠大的话,在这一场中吸血鬼就根本不敢冲上去贴住精灵射击吸血鬼的威胁还是极大的!对方是食物还是猛虎,全看到时高级吸血鬼和半人马的数量比
由⚆🏌此可见,前三场刘逸飞必须要尽可能多的让骷髅射手来承受伤害,这样可以有效的保护住刘逸飞的高级吸血鬼,时刻🕌保持对敌人二三阶远程部队的有效压制!
可是完全让骷髅射手承受伤害的情况也不能发生!因为第四场对战沼泽守🞬兵的时候如果没有足量的远程火力的话那刘逸飞的吸血鬼就真真要遇到死神了!
“大群”的二级蜥蜴人的杀伤效果怎样暂且不论,不过9点生命的他们的耐打能力可是有目共睹的!即便是吸血鬼快速贴了上去也不可能说很快就消灭这么厚血的一支队伍,然后呢🁴?然后原本行动能力就不是太强的成年蜥蜴就有足够的时间慢慢爬上来抓咬吸血鬼了!
这种情况无要全看人品的事情,万一吸血鬼倒了血霉连中两把甚至三把的麻痹毒素的话那就瞎了!被蜥蜴和彩纹野牛轮番冲撞,加上🆜🐚一旁的蜥蜴人近身射击,刘逸飞就🈬🁚🆕是大罗神仙也救不回他的吸血鬼!
所以第四局又必须有足的远程火力来有效的打击蜥蜴!至🉄🄰少让它们的数量降低到一个很低的程度得吸血鬼有把握在两回合甚至一回合内ko掉🖪🕞!
“哎~疼啊!要其他射手和那700套装备在的话,我何至于这么费脑筋呢?该死的~以后感觉可能要出奇怪任🆛🐓务前一定要带齐兵力才行!我再算算,应该还是有办法的”刘逸飞站在第一道关卡前继续头🄈痛。
将后备的80个二级嗜血贵族也调进了出击🁲兵力栏,刘逸飞终于向跟前的关卡发动了冲锋。
关卡的优势就是两倍箭塔数量,配合上箭塔的无视防御完全杀伤的属性还是相当犀利的,只是眼下的刘逸飞早已不是当初第二个星期想强攻三级地图时的无名之辈,对于依旧仅限于三级关卡火力的六座箭塔,刘逸飞那多达900的骷髅射手足够系统🀞♟慢慢折腾的~
再者说,骷射手在经过全程半杀伤、三级城墙防御效果以及对阵中阶兵杀伤减值等等的消耗后对眼前的诸多生物的威胁实在有限!如果不是骷髅射手们还有一个“夺魂”特效的话对这些中阶兵的威胁就更低了~因此刘逸飞🅚更多的精力还是放在了如何压制对方的远程上。
相距220米处,刘逸并没有急于将关卡拖入战斗空间而是继续冲锋到自己进入了对方的警戒范围才被关卡反击拉进了战场空间中级战术效果🖪🕞启动,地图长度再度缩短20%
套一个“加速”魔法到吸血鬼身上足够刘逸飞在🌳🃍三回合之内触及关卡内远🞬程生物的身🟅🚲体了,吸血鬼将自己尖锐的獠牙凶狠的刺进了法师的脖颈