历史就此发生改变,原👱本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。

    而移植到主机上🏮🝡🌬面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续🆟🐲🃱将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。

    圣诞节,整个美国的孩子都在吵🊺🕗着要atari游戏主机做礼物🁓🅔🆏。

    到了今年,雅达🏮🝡🌬利变成了一匹“不可阻🂑🎉🏒挡的怪🖕💟兽”。

    后世记载,雅达利年销售收入达到👅十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。

    然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来👄短短一年的💉🐅♁时间里,彻底崩溃。

    其中,最大的🙔🊇问🏮🝡🌬题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。

    它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用🛞🝟🌛户也会买回去。

    因为没有人管理,家用游戏软件市场处🂑🎉🏒于无序状态,谁都可以开发软件,谁都📉🙁可以在渠道进行铺货🐢🁠🇌。

    因为没有品牌意识,用户很难根🊺🕗据口碑挑选产品。再加👄上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。

    很多开发商进入游戏行业,压🄠根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品🚀🐑⚵,换个马甲直接上市圈钱。

    雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为💉🐅♁一部电影。

    这部电影,相信很多人都听说过,👅名字叫《et》。

    依⚈🏞🛑照雅达利公司的想法,既然电影很成功,游戏肯定也会成功📎。🁓🅔🆏