即使成本管控没问题,游戏成功做出来了,怎么推广也是个问题。没有专门的宣发渠道,只能上架一些普通的游戏平台,买不起推荐位更买不了热搜……玩的人少,游戏无法盈利,收不回成本,🃹依旧等于血亏。

    即使游戏推广出去了,能否🔸🅗🆫盈利也是个问题。🔰🄓这款游戏盈利了,收回成本了,但下一款游戏呢?真不见得再有这么好的运气。

    所以🚳🗟,这个世界有很多独🇑🗷☥立工作室,但真正熬出头的却很少,可以说是十不存一,大部分工作室要么被大公司🃄🕒招安吞并,要么就是破产解散,说起开发独立游戏,很多人的第一反应就是苦逼。

    但是,独立游戏已经是门槛最低的游戏了。

    钟鸣倒是想有一些更稳妥的🔸🅗🆫选择,比如做一款跟《🐠🁐机甲纪元》类似的手环游戏,但那样的投入比独立游戏要大得多了。不说别的,就只是《机甲纪元》的员工数🈙⚓量,按平均工资一万块来算,一个月就要烧掉三十多万,更何况还有办公地点、其他开销等各种费用。

    如果让钟鸣爆肝,一个人干三🃮🛍个人的活,那应该能开发出来,但之后的宣传推广之类的就没钱了,而且一旦中途🝛🋷🝻出现一些状况,不可控的因素太多。

    更何况就钟鸣现在这个资历,就算挂上个xx工🁮🉉作室的抬头🛃🙩🍃,也根本招不到人的。

    所以钟鸣也不着急,也没必要去迈那么大🈒的步子,先把独立游戏作为自己的第一个小目标。

    群里沉默了半个多小时。

    周森似乎是下定了决心:“行吧,我也决定了,钟鸣你要是觉得有好的想法,觉得做独立游戏可行,那我相信你!做独立游戏确实有可能血本无归,但我也愿意尝试一下,总好过在项目间颠沛流离、看人脸色要强!”🖪🕜🊛

    周森也确实是颠沛流离,而且每一个项目🈒都很尴尬。

    最早是52号项目,一直加班,然后解散🈒了,大批裁员。

    然后是《机甲纪元》,刚有点起🋝🚏💙色又被刘宇新给搞🐠🁐黄了。

    现在是《学海无涯》,虽然现在依旧火热,但从接下来🜽的趋势来看非常不妙……

    而且,周森跟钟鸣合作的时间虽然不长,但🜴🆖🜴🆖彼此的了解也不🛃🙩🍃少了。