随着钟善泽的意念流动,虚拟世界中一🌓⚎🐎座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,俯视着下方的苍茫云海。

    这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬🈟⛐🙤挂在苍穹山的天上诸星,而下方🛍🛈🚝云层几乎要随着地面变成椭圆🈼形。

    为什么钟善泽现在要🈇站在不周山之巅呢?也没有什么必须要这么🕼做的理由,只是觉得这样很有逼格而已。

    有时候灵感来的就是这么突然,目前钟善泽连剧情要怎么发展都还没设定好,就已经将这幅美丽的场景,作为游🔹🅥戏的🉄🄶开具界面,以及最终决战时的地点。

    望着眼前瑰丽的景象不知过了多久,钟善泽🝈🉉🅣终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是洪荒!”

    第🅭一句话的意思,是这个游戏的基本点为“大”,不管剧情将来要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞🚻大的敌人,总之就是要无脑“大”。

    至于第二句话的意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让🐧🂐这个游戏变成一个系列。

    很多游戏里剧情正式开始的时候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特这样成名百余年的猎魔人,🖤但他们都已经发生在历史之中。

    而他们最后面对的敌人,拜月教主是掌控苗疆数十年的🝃霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。

    所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个样子,这个世界的传🕮🍁🅉说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游戏中,玩家们🜶🆪扮演的就是时代的主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染🜤🄋🟑的传说。

    只是遗憾的事情☃是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时留下🖤的经验,就可以知道🊖🐑现在的全息技术无法做到这一点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。

    不过虽然只能是线性剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别🂌,这些不同选择🉄🄶不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。

    可以看😬出这和钟善泽最初的预想差了许多,但🐯🃘😆是没办法这是🛝技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。

    因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用🁛🆢像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景🖹🗥🝲,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观🖵。

    因此接下来钟善泽要🈇做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界🂑🎅有什么可以做成游戏剧♚🈻🃟情的大事件。