随着钟🗓🛌🚽善🏃🗖🛤泽的意念流动,虚拟世界中🝝一座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,俯视着下方的苍茫云海。

    这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的天上诸星,而下方云层几乎🊭要随着地面变成椭圆形。

    为什么🗓🛌🚽钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没♯有什么必须要这么做的理由,只是觉得这样很有逼格而已。

    有时候灵感来的就是这么突然,目前钟善🈚泽连剧情要怎么发展都还没设定好,就已经将这幅美丽的场景,⛚作为游戏的开具界面,以及最终决战时的地点。

    望着眼前瑰丽的景象不知🂎🍪🊶过了多久,钟善泽终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是🋓洪荒!”

    第一句话的意思,是这个游戏的基本点为“大♯”,不管剧情将来要设定成什么样,起码在🕮🍁系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞大的敌人,总之就是要无脑“大”。

    至于第二句话的🋈意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让这个游戏变成一个系列。

    很多游🗓🛌🚽戏🏃🗖🛤里剧情正式开始的时候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特这样成名百余年的猎魔人,但他们都已经发生在历史之中。

    而他们最后面对的📛敌人,拜月教主是掌控苗🋉疆数十年⛳的霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。

    所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个☞🀤⚙样子,这个世界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游戏中,玩家们扮演的就是时代的🉼主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代🜼主角耳濡目染的传说。

    只是遗憾的事情是,按照这种🊇🎉设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时留下的经验,就可以知道现在的全息技术无法做到这一⚺🖞📯点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。

    不过虽然只能是线性🉿🍃🅚剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这些不同选择🌡🀨不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一🃺🜵代中以某种方式体现出来。

    可以看出这和钟善泽最初的预想差了许多,但是没👑🈈☂办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。

    因此既然传说是由系列主🂎🍪🊶角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。

    因此接下来钟善泽要做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界有什么可以🂮做成游戏剧情的大事件。