《诛乱》分为三🔊⚧个背景模式,现代、星际、西幻,可单刷可组队,队伍上限不超过十人。
现代自不&zwn⚔j;必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,🏲🝾🐰争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一&z🍂🅒wnj;个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠🀿,中央有绿洲,东西📿♃南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无边无际的🐥🁼沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达🆜🐕后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足的⛀🗖新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较⛪少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一&zwnj🙦;处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂⛐🙧上流血和行动迟缓debuff,不&z♇🆕🏝wnj;能及时赶到🕥安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,😈⛂🗧掉落地点随机,🆏开出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息💖👴会在玩家视野正上方显示系统通知,方便玩家查🕢看剩🙦余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不&z🆏wnj;幸没注意地图,或者发生在无♍法探索的毒圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用🏔🙲🎖难易程度,玩家自身技⛥🜠术也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地🏧雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多🝔体验不同武器的效果。
要是全用同一&z🆏wnj;种子弹,那岂🁓不是#127994##🟉zwnj;抢到好枪不松手,一把AK走天下。
现代自不&zwn⚔j;必说,一百位玩家扮演身经百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同阵营,🏲🝾🐰争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一&z🍂🅒wnj;个阵营的玩家时,视为此地被该阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠🀿,中央有绿洲,东西📿♃南北各有地上堡垒和地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无边无际的🐥🁼沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达🆜🐕后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经验不足的⛀🗖新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌人刚枪。
沙漠中掩体较⛪少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一&zwnj🙦;处对决,每隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂⛐🙧上流血和行动迟缓debuff,不&z♇🆕🏝wnj;能及时赶到🕥安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空投时,😈⛂🗧掉落地点随机,🆏开出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息💖👴会在玩家视野正上方显示系统通知,方便玩家查🕢看剩🙦余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不&z🆏wnj;幸没注意地图,或者发生在无♍法探索的毒圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用🏔🙲🎖难易程度,玩家自身技⛥🜠术也决定了射击的精度和稳定性。
另有诸如地🏧雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不将子弹口径统一,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多🝔体验不同武器的效果。
要是全用同一&z🆏wnj;种子弹,那岂🁓不是#127994##🟉zwnj;抢到好枪不松手,一把AK走天下。