想瘦身?抱歉,真的很难做到。

    所以,武明亮担心归担心,可实际上也对此🋵🝫🎄无🅀能为力,只能是尽可能地去做一些优化,写好自己的设计文档了。

    ……

    钟鸣要做的《太吾绘卷》,跟前世还是有一些区别的,主♞🉠🈯要🕦🋹🞑是在美术资源方面方面。

    前世的《太吾绘卷》受限于人手和投入,在美术资源上确实是有些辣眼睛,包括人物立绘、战斗场景、大地🌚⛔图等等,其实都🎳有一些不足之处。

    现在🎒钟鸣手里有钱,当然要对这些美术资源🋵🝫🎄进行全面的更新、升级,至少把表面这层皮给做得漂漂亮亮📣的,就更能吸引玩家。

    此外就是针对游戏中一些过于浪费时间的环节进行了适当的缩短,比如一些重复战斗、抓蛐蛐等等,大📣部分时间都是在走过场,算是比较无聊的重复🃘😈🃘😈劳动,对肝实在太不友好。

    还有在开场的人物生成环节,虽然玩家可以自定义一些属性,但具体的资质、天份等等要进游戏才能看到,很多刷多周目为了走特定流派🅁🃤🙭的玩家为了刷一个好的开局往往非常麻烦,对此钟鸣直接在开局加了个属性预览界面和【再次随机】的按钮,玩家只🊋要点点按钮就可以直接在⚟💦🔊这里选择自己满意的开局。

    其实类似的功能在《侠客风云传》一类的游戏中也出现过,像这种随机天赋对前中后期战斗影响都极大的游戏,加一个类似的🁈🃴功能还是非常有必要的。

    归根到底,《太吾绘卷》是一款走销量的单机游戏,还是应该尽可能地☭卖出更多的份数。在上手困难、对新手不友好已经是既定事实难以改变的情况下,更应该在各种功能上给玩家尽可能的便利。

    这又不😺🆚是一款点卡游戏,延长玩家游戏时间其实并没有什♞🉠🈯么卵用,并不会对游戏的销量乃至口碑产生什么影响。🋽

    当然,美术方面的改动👠🊌,造成的结果就是美术资源大量提升。♂🅨🉂♂🅨🉂

    钟鸣前世的《太吾绘卷》在美术资源方面省到了令人发指♞🉠🈯的地步,所有的战斗都是两个黑色人影在打斗,于是省下了大量美🎳术资源。而游戏中所占资源最多的,竟然🃊🖊是蛐蛐,这也算是一桩奇闻了。

    按照钟鸣的修改,游戏中的人物和战斗,就要占去一大块的美♂🅨🉂术资源。

    人物方面,通过各种不同的服饰和特征制作一个更大、更完善的捏脸系统,同时可以根据系统的智能算法,对np在青年、中年、老年的状态进行合理演化,比如青年头发多,中年谢顶,晚年光头等📀🗭🞸等。