钟鸣简单讲完了《太吾绘卷》的设计概念🞪稿,包括里面的各个系统,以及一些比较浅层的设计理念。

    而后又回答了几个问题,就散会了。

    虽说散会了,但能看得出来,大部分人的疑惑并没有🎘👛🉡得到完🗎🚝全解决。

    其他🆒🎾人都走了,钟鸣又单🃠🙊独留下美术组,简单安排一下之后的工作。

    设计组那边,基本上是钟鸣亲自来抓的,退一万步说,那三个人对功能的理解都有问题,钟鸣自己也🏪能给程序讲得明明白白。

    但是美术组这边,钟鸣要开始把大部分的管理工作安排给姜婉娜,到时候就是跟姜婉娜直接🃢对接、沟🏪通,原则上不再去过问🇙😼其他人的具体工作。

    但🋍😇这样一来就可能存在一定的🚑💯🕔漏洞和问题,必须事先做好预防。当然,再怎么预防,这些问题也很难完全避免掉,毕竟这也属于公司从小到大扩张过程中所🜄⛐🙥必然要经历的一种阵痛。

    钟鸣在会议室里,跟美术组所有人确定工作流🖧🕁🆬程,需求的优先级等等,确保这些人能高效率地配合、工作。毕竟现在工作室的人手虽然经历了一涨,但人数依🖱然跟很多大公司的重点项目无法相比,得尽可能地消除一些无意义环节所产生的内耗,尽♥可能推动研发周期。

    ……

    钟鸣留在会议室,跟美术组开会。

    现在的设计组,除了钟鸣之🎧外一共个人,世界架🝤🍇🆀构师付兴安,数值设计师贾嘉,还有个功能设计师🆦叫武明亮。

    三个人的分工也非常明确,付兴安主要负责游戏的剧情、包装、文案,包括大地图的功能,此外还有很重要的工作就是推进项目进度;贾嘉负责游戏的数值和一些与数值密切相关的系统功能,比如战斗系统;武明亮则是负责其他的大型系统📠设计,比如门派,功法,np等等。

    总之,跟剧情相关的,归付兴安;跟数值相关的,归贾嘉;其他的,归武明亮🞺🙍🉄。

    三🋍😇个人的工作都不🅘🆲📟算轻,一个个的全都压🞪力山大。

    回到工位上第一件事,就是赶紧把内网上的设计概念稿翻出🗎🚝来,对照着之前记下来的钟鸣的讲解,🆦快速地理解游戏的🉤🉏玩法。