这是一个类似抛物线的曲线,X轴代表单局比赛胜率,Y轴代表特定决胜🝯🎫方式的胜算。

    陈博用🄍🟥🟐工具任意取几个分布均匀的点,结果显示当0.5<P<1时,5局3胜的胜算🛜🝍大于3局两胜。

    按照类似的思路,陈博又推演了7局4胜和9局5胜的模型,🞉💘曲线大同小异,答案不言而喻。

    对于🟌🟌水平越高的一方,采用局数越多的决胜方式,胜算越大,这倒符合陈博的固有认知。

    一局🟌定胜负最容易爆冷,强队稍有不慎便会被奇招掀翻,而随着盘数增多,这种潜在风险的影响力会被大大降低。

    陈博活动🔄♬🋡了下手腕,被虐了那么久,总算考了点专业知识。

    一旁的王旭还在望着电脑发呆,陈博凑近身,🚊试图指点一二,挽回个人🄄形象。

    “你这是什么东西?”

    王😸旭屏幕上的模型是立体的,看起来比自🛫己的复杂多了,陈博🞉💘没敢声张。

    “购买不同商品时对心情愉悦🆂🌳🃍度的影响。”王旭慢悠悠地念了一长串题目。

    “老师布置的作业呢?”

    王旭淡淡然表示:“那个想一想都不用绘图,生🋜🚈👗活常识告诉我们,筹码越多的时候越要稳扎稳打😣🃏。”📱🞦🖚

    “看你那副小人得志的狡笑,肯定觉🞯🗦得自己解决了了不起的问题吧,有兴趣试🖞📬🝸试这道题吗?”

    王😸旭放大模型,刚才还是一条抛🞖🔇物线,滚轮溜了几圈后突然成了上下波动的直线。

    “心情愉悦度的变化受多因素的影响,除了题目中强调的商品种类,选购动机、时间节点、自身财产状况,甚至是天气,都会成为不可忽视的因素🌟⛺。”