“您好,兰登🕿🏛🚮,欢迎登录。”全息头盔里的AI🞁👐🈂女声听起来清爽又干净,

    兰登🃀心情不错,径直打开里⛽☏♿边唯一一款游戏:恐怖惊悚元素的“屠戮岛”。

    名字简单粗暴,来自朋友所在的游戏公司。

    它🞃的玩家不多,但并不是因为不热门,相反,它的惊悚和恐怖元素在玩家中备受好评,但因为没有正式上市🈠,能参与🎺🖌👋游戏体验的名额很是珍贵。

    这样珍贵的游戏名额却没有让兰登🁩过多兴奋,他其实不🎜👾大喜🃫欢玩游戏。

    屠戮岛和大部分游戏无差,也是从创建人物的“换装小游戏”开始的,它要求玩家在🂻游戏之前选择人种、肤色、相貌、甚至是装扮。

    AI在耳边响起,发出提示:

    “屠戮岛Ai助手提醒您。⛽☏♿为了游戏体验考虑,建议您🎜👾选择与🇺自己形象更接近的物种。”

    游戏的每一个提示都并非💱多余。🉀🄌🟘每一个提示的背后都曾有过严酷的现实案例。

    兰登想起曾经看过的新闻,上面报道了在全息游戏中迷恋鸟类种族的玩家,因为经年累月不下线而忘记了该如何走路,被迫去医院进🏾行治疗的事。

    这是因为全息游戏之所以被称为感官的游戏,带给人🏲🝽的体验是全方位的。游戏公司在游戏中所创立的物种,其身体构造都🜰🅯有一定的现实基础,也就是说,当五感与游戏共通,你🆗🏮所选物种的身体构造与你本人的游戏体感是相互影响的,比如选择了人鱼,不会并腿游泳的人就会在“行走”上觉得举步维艰。

    所以在游戏初,大部分人都会选择正🙸🏍常的“人形”物种。当然,也有部分玩家因🜜🃁🔲为好奇心或者种族间原始属性的差异,选择与自己习性不同的种族,后果也大多造成了极差的游戏体验。

    “男子沉迷全息游戏忘记如何行走”的新闻在当时引起了不小的轰🙣🌍♞动。

    反对科技过剩🕿🏛🚮的组织在大街上进行示威游行,呼🞁👐🈂吁停止全息科技普及运用。自那以后,全息游戏迎来相当大型的改革。

    AI再次提示: