余子贤这一次提出的职务调整对他来说也是一次机会。更何况鉴于他目前的情况,余子贤也给了他不错的去处——华日电子总经理,负责小🕃🆻🔴博士学习机以及先关学习、游戏卡带的安稳定、保质保量的生产。

    随🁨着魔方智慧小博士的业务急剧扩大,以及华日电子正式并入魔方智慧发展体系,余子贤需要一个比较沉稳、且熟悉魔🊒方智慧小博生产的高级管理人去华日电子🞫负责学习机以及学习卡带等电子产品的生产工作。

    而且有一个非常重🛕🜎🁃要的问题就是按照之前和华日电子签署的协议,余子贤需要负责华其价值近千万已经生产的大霸王学习机。

    当初在余子贤同意后,也让魔方智慧彻底🙖取得了“🊕🐌⚅大霸王”品牌的🔑⛦🜭归属权。

    现在华日电子即将成🝼🐢🁦为一个制造工厂🟃,负责魔方智慧旗下的电子产品的生产制造基地。而原计划位于鹏城的新建电子产品生产工厂将🗑🚶🗵缓建暂停……

    另外,魔方智慧有了大霸王新品牌的注入,让🉄🄵🁷余子贤也有了新想法🔑⛦🜭。

    在余子贤新的品牌定位以及战略中,小博士是专注于学习机;而大霸王将负责娱乐化的游戏卡♡🉻带业⚝💜💨务。虽然大霸王后续也会推出自己品牌的游戏机,不过目前两者的主机🚃🐰之间某些卡带还是可以通用的。

    这样的比较清晰分层的战略定位,即是余子贤为了树立和维护小博士的正面寓教于乐的💎🐱🃭形象。

    对于国内电子游戏行业发展进行积极的引导和分类,促使果类电子游戏刚也的健康可持续发展,也算是余子♩🋀贤的一次尝试。毕竟电子游戏可是在2000年被丑化为“电子海洛因”的存在,最终导致国内电子游戏行业近十年的寒冬……

    在当前九十年代初,电脑成为了“高科技、新未来”的代名词,正式亮相华夏市场。不过其上万、甚至小几万的高昂价格将一般的工薪家庭拒之门外。正是在这种情况下,余子贤推出的集成了键盘的🌬🂎游戏机与电视机相连接小博士学习机,确实小钱办了大事。

    购买了小博士学习机,在家连上电脑,就可以给人一种正在“使🁴🊁用电脑”的感觉。

    这种所谓的“计📿算机教育”的感觉,让大家忽略了其附带的家用游戏机属性,成功让小博士学习机大卖。这也让“游戏机”进入普通家庭获得了合法性途径。

    至于在电脑开始普及的年代,也就是90年代末,电脑游戏开始疯狂,尤其是学校附近的游戏厅等等的无序发展的时候,等🀩到发现“孩子开始夜不归宿”“逃课”玩游戏的时候,才让畏“电子游戏”如虎家长开😸🆎🎗始爆发,开始让电子游戏有了电子海洛因“的恶🃄🕐名。

    但也正是这一阶段,有条件的、并不反对孩子适时适量的游戏家长,他们主动购置家用学习机,试图将子女溢出其掌控范围之外的游戏行为重新纳入掌控之中——既然🏈😃⚓在家就能玩上游戏,那么孩子便没有必要再跑去街头游戏室📗🚿玩游戏了。毕竟家长们对“乌烟瘴气”的游戏室还是👍🇣颇为忌惮的。

    所以提早对学习和游戏品类及对应品牌进行分类,也算是余子贤对于华夏电子游戏行业健康持续☆☰🃃发展的一次引导和努力,以及未来极端情况下可能出现的寒冬提前布局和积极应对。