就以钱无忧🜨现在33点的领🁔🅜主之力来算,他每月就能生产6个大戟兵——生产1个大戟兵,需要消耗5点构造之力和5点五行魔力——这就是30个金币。
一年12个月,光是全力造兵,就🐑⚰🕆至少需要360金的庞大支持。
这钱看似⛷不多,但问题来了——钱无忧的领主之力,可是会☞逐步提升的!
远的不说,光是大战场奖励的“战魂精华(疯狂)”,就能给一件装备,直💥📽☱接附加😺🆠10点的领主之力。
更别提,以后还要面临的城堡升级、兵种升级🐃☱🃈,等📟等的一系列问题……
这些,可全都是妥妥的吞金巨兽啊!
好在🞍💸🖬领主的“穷”日子,钱无忧也算习惯了,金币不够,他自认还有手段应付,但眼下这物资贫乏的战乱时节,他最为看重的,却是提供物资的农场特效。
农场特效:炼金领地可以直接为您提供实质的粮食和物产,但需要支付💶传送消耗。
乱世之中,实质的粮食,可是活命的口粮!
昔日的游戏中,每一个出身大荒原的比蒙兽人玩家,越到后期,就越会头痛领民数量不足的问题——贫瘠无比🀥⚢📆的科布多大荒原,根本养不活过多的子民。
没有足量的领民📽☬,炼金领的0级炼金生物——纳税人—☰🃄—就无法增🕾加。
而这,恰恰🜨就是科布多大荒原,自古盛产强盗团伙的本质原☞因。
穷怕了的钱无忧,对此早有筹谋——他从一开始,就瞄上了一路跟随的💶战争难民。
甚至不久之🜨前,钱无忧还在为这些难民搜⚹🖕💡刮🍫口粮呢!
可🄳是现在,骤然冒出的农场大礼包,却彻底解了他的燃眉至☞极。
一年12个月,光是全力造兵,就🐑⚰🕆至少需要360金的庞大支持。
这钱看似⛷不多,但问题来了——钱无忧的领主之力,可是会☞逐步提升的!
远的不说,光是大战场奖励的“战魂精华(疯狂)”,就能给一件装备,直💥📽☱接附加😺🆠10点的领主之力。
更别提,以后还要面临的城堡升级、兵种升级🐃☱🃈,等📟等的一系列问题……
这些,可全都是妥妥的吞金巨兽啊!
好在🞍💸🖬领主的“穷”日子,钱无忧也算习惯了,金币不够,他自认还有手段应付,但眼下这物资贫乏的战乱时节,他最为看重的,却是提供物资的农场特效。
农场特效:炼金领地可以直接为您提供实质的粮食和物产,但需要支付💶传送消耗。
乱世之中,实质的粮食,可是活命的口粮!
昔日的游戏中,每一个出身大荒原的比蒙兽人玩家,越到后期,就越会头痛领民数量不足的问题——贫瘠无比🀥⚢📆的科布多大荒原,根本养不活过多的子民。
没有足量的领民📽☬,炼金领的0级炼金生物——纳税人—☰🃄—就无法增🕾加。
而这,恰恰🜨就是科布多大荒原,自古盛产强盗团伙的本质原☞因。
穷怕了的钱无忧,对此早有筹谋——他从一开始,就瞄上了一路跟随的💶战争难民。
甚至不久之🜨前,钱无忧还在为这些难民搜⚹🖕💡刮🍫口粮呢!
可🄳是现在,骤然冒出的农场大礼包,却彻底解了他的燃眉至☞极。