就以钱无忧🃸🜨现在33点的领🁔🅜🇚主之力来算,他每月就能生产6个大戟兵——生产1个大戟兵,需要消耗5点构造之力和5点五行魔力——这就是30个金币。

    一年12个月,光是全力造兵,🉖就🐑⚰🕆至少需要360金的庞大支持。

    这钱看🉧似⛷不多,但问题来了——钱无忧的领主之力,可是会☞逐步提升的!

    远的不说,光🊱是大战场奖励的“战魂精华(疯狂)”,就能给一件装备,直💥📽☱接附加😺🆠10点的领主之力。

    更别提🉧,以后还要面临的城堡升级、兵种升级🐃☱🃈,等📟等的一系列问题……

    这些,可全都是妥妥的吞金巨兽啊!

    好在🞍💸🖬领主的“穷”日子,钱无忧也算习惯了,金币不够,他自认还有手段应付,但眼下这物资贫乏的战乱时节,他最为看重的,却是提供物资的农场特效。

    农场特效:炼金领地可以直接为您提供实质的粮食和物产,但需要支付💶传送消耗。

    乱世之中,实质的粮食,可是活命的口粮!

    昔日的游戏中,每一个出身大荒原的比蒙兽人玩家,越到后期,就越会头痛领民数量不足的问题——贫瘠无比🀥⚢📆的科布多大荒原,根本养不活过多的子民。

    没有足量的领民📽☬🂞,炼金领的0级炼金生物——纳税人—☰🃄—就无法增🊾🕾加。

    而这,恰恰🃸🜨就是科布多大荒原,自古盛产强盗团伙的本质原☞因。

    穷怕了的钱无忧,对此早有筹谋——他从一开始,就瞄上了一路跟随的💶战争难民。

    甚至不久之🃸🜨前,钱无忧还在为这些难民搜⚹🖕💡刮🊃🍫🋆口粮呢!

    可🄳是现在,骤然冒出的农场大礼包,却彻底解了他的燃眉至☞极。