其次,显示模🐿式必然采用显示屏,🂏而非vr头显。

    虽然现在很多其他的驾驶模拟器厂商都采用vr头显的方案,但并不代🈌☞🀣表这个方案的体验会好。事实上,vr因为分辨率的问题,长时间观看会出现严重的栅格化现象,没办法长时间游玩,顶多也就玩两三个小时,就会觉得非常头晕,必须停下来休息。

    而钟鸣一直认为,只能玩两三个小时的设备,根本就不算是🕺🎭一款合格的游戏🜈设备。

    至于显示屏方案所🉎带来的一些问题🂏,钟鸣打算用机械结构上的设计和游戏中🜈的设计来弥补。

    还有就是旋转方案,显而易见:悬浮式全角⛕度自由旋转。

    在制作游戏的时🂏🍯🋪候有一个准则,就是宁可做多,不能做少。举个简单的例子,在制作雕塑的时候,雕塑的鼻子往往🙗🊣💈要留大一些,这🍑🇘😲样觉得鼻子太大,还可以慢慢改小;可如果鼻子一开始就照着正常尺寸去做,万一小了就没法办了。

    制作游戏在很多情况下也会秉持这个理念,全角度自由旋🝒转可能会造成一些人的晕眩、不适,但可以直接在软件层面上进行控制,比如某些人觉得60度翻转受不了,那么自己去调节最高翻转角度就可以了。

    反之,如果模拟器只支持90度旋转,那些想要在空中疯狂打滚的玩家的需求就🔔⛻☂无法满足了。

    按照这样的设计方案🌂🟜🞃,钟鸣开始绘制驾驶模拟器的结构☚⛦🜩图。

    从外观上看,这比较像是一个大球,驾🌥🁏驶位刚好可以坐☚⛦🜩下🝒一个成年人。

    整个球体分为内外两层,通过悬浮技术支撑。整个圆球内部受力均匀,可以自由旋转。📎🙪🍐

    圆球的侧面有一个开口,玩家可以从这进入,坐到座椅上,系🃟好安全带。开口关🔔⛻☂闭之后,整个圆球👸完全闭合,就可以正式开始游戏了。

    内部的方向盘和操纵装置,都是严格按照飞车来制作的☚⛦🜩☚⛦🜩,操纵方式也完🈌☞🀣全一致。

    跟现实中的飞车不同的是,驾驶模拟器内部的绝大多数显示内容,都是通过显示屏来展现💱🕩的,包括窗外的视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等等。

    飞车模拟器内的视野有点类似于钟鸣前世的战斗机,整个🝒就像是一个🊄透明的玻璃盖子,除了正前方有方向🐦🂂🋻盘、仪表盘和中控屏幕稍微遮挡一些之外,前后左右的视野都非常开阔。