论玩家排场,尼克·弗瑞算是第一。

    不过,世事难料。

    尼克·🚹😗🁣弗瑞的游戏☋♟之旅刚刚开始,进展并不顺利。

    登入游戏之后,加载进入角色创建界面,尼克·弗瑞发现自己置身于一片白茫茫的空🜋间当中,体感无比真实,仿佛真的来到了另一个世界。这跟他印象中的电子游戏有很大不同。

    尼克·弗瑞年轻的时候,那个🞊💜八十年代的电子游戏还仅仅是打飞机,满屏幕像素马赛克,射得越多分数🀿越高。尼克·弗瑞自诩是此道高手。😞🂞🏼

    可🔇是进入这个名为《地下城》的游戏中,尼克·弗瑞发现自己无所适从。完全陌生的虚拟体验,初次接触到沉浸式游戏,竟然让🝱🏀🗀他产生了是不是身体穿🛹♭🋫越了的错觉。

    “妈泽法克,完全感觉不到外面身体的存在。好像站🚡在这里的,就是⛰🞆我的身体。而且我的左眼,居然是完好的。”尼克·弗瑞忍不住习惯地爆了句粗口,心里感慨地想着:“小屁孩的技术,越来越让人捉摸不透了!”

    事实上,别说是尼克·📗🚻😥弗瑞这样的🐈老爷爷,对这种100%沉浸式虚拟现实体验感到新奇和惊讶,就连年青一代的游戏高玩们,他们也是毕生第一次真正接触这种超前的游戏方式。

    对所有人来说,这是真正跨时代的游戏。跨越幅度比2d游戏向📋3d游戏的迈进更加惊人。

    以前有人保🖛📘守估计☋♟,这种游戏还需要至少🉑50年才会出现。

    卢克让它提前变为了现实。

    脑波操控技术,对使徒岛来说也是🐈一项先进技术,早前开发成功后被卢克应用在机甲操控上,替代过去他的摇杆式操🖨🕅🇊作。

    相对于此,🖛📘虚拟现实技术反而不是那么🁱🉥🉜困难。斯塔克工业的虚拟技术就已经十分成熟了,被卢克直接拿来用了。

    至于体外维生装置,则是每一台机甲的标准配置。托尼🞧的钢铁战衣在微型化这方面做得比较先进,卢克嫌麻烦,也直接拿来就用🝱🏀🗀了。反正是自己便宜老爹的东西,不拿白不拿。

    这也是这套技术这么快就实用化的原因。大部分时间🚡最后都用在开🋍发游戏过程上,主要用在游戏还原上面。