八十年代,各类电子游戏🎆,开🌻🄔☽发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反🕡而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不📥🜹是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚🔘🀼🂈钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基🄋础🔓⛴,进而控制住了渠道。
然后再以渠🖰🖐道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游📜🛬戏内容也罢,🗿♯两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,🄆🞟🕛这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡☎,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙🄉🞿🙺童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类🜊🀚似⚛,采用独立pu和卡带存储,还有标准🅖化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2🛕🜐🁔🛕🜐🁔600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂🄾的游戏玩法打开了大门。
虽🄉🞿🙺然在技术上取得了巨大突破,可🎎🏿是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市场的🎎🏿🎎🏿规♰🌃🟥模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街🞣机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。
这个年代开发游戏,只要不📥🜹是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚🔘🀼🂈钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基🄋础🔓⛴,进而控制住了渠道。
然后再以渠🖰🖐道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游📜🛬戏内容也罢,🗿♯两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,🄆🞟🕛这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡☎,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙🄉🞿🙺童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类🜊🀚似⚛,采用独立pu和卡带存储,还有标准🅖化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2🛕🜐🁔🛕🜐🁔600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂🄾的游戏玩法打开了大门。
虽🄉🞿🙺然在技术上取得了巨大突破,可🎎🏿是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主机市场的🎎🏿🎎🏿规♰🌃🟥模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街🞣机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。