“唔好像都是市场营销部?”

    “是的。”

    冬川澈点点头,脸色微微严肃少许,看着前方道路的眼神🆍中闪烁着思索神情,“我迟早是要☹🄑出来单干的,但我预估🕕就算加上下一部作品的分红,再加上Fate的销量.想开发大作还是比较麻烦啊。”

    Fate前世的销量是二十万套,按照四千左🋯右一套的价格算,最终整个收入有八🕟亿,三百万美金左右。但这是在没有Steam这😥🃠种全球性游戏平台以及没有华夏市场的情况下卖的二十万套,现在的市场潜力应该更大。

    不过,虽然说现在🔙有了全球游🟗戏平台,但Fata作为Galgame,受题材限制,本身的销量天花板已经放在那里了。

    Galgame历史第一🇲🜟的销量,是草猫的全🋯系五百万套,单部不到百万套。

    Fate虽然在剧情上碾压草猫🞣🕿🏖,甚至可以🏙🚢说两款游戏从剧情深度上来说完全不是一个级别,但.黑深残这玩意儿也不是人人都喜欢。

    这与什么【审美】【艺术价值】都🖇🐢无关,有人玩游戏是看一段故事,有人玩游戏就是想业余放松一下,没有谁高贵谁更有🍤深度一🁧说,只是目的不同罢了。

    华夏大多数买Galgame的玩家就是当第一人称射击游戏玩的,突然给他们整黑深残,而且还是超慢节奏的黑深残,最后销量能不能🚯🖽爆,⚮他冬川澈也不知道。

    就算多算点,算到个两百万🝌🉯🊵套,创下Galgame历史🆍第一的销💳量,去掉各种税收什么的,到手最后也就三千万美金,而老头环就算不计算宣发成本,预估制作成本也超过七千万美金。

    钱不够,而且差挺多☂☉,⛽☒⚚不过有三个解决方法。🋯

    第一是做小成本游戏继续积累。

    第🞌💫🔳二就是🄸降低工作人员工资,降低成本开支。

    最后就是拉投资。

    小体量爆款的确是条☂☉路,但就算是小体量作品,起码也要做半年以上,而🔎⛅🗾且老实说,做完《我被美女包围》后,他冬川澈对做小成本游戏已经没多大兴趣了。