之🄀🝪🍼前顾凡给莉莉丝🏬提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采😭🄫🀤纳这个建议。

    那么莉莉丝为☇什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?

    很显然,🃥🙸🏇她是☇打🛽算从游戏的基础玩法上下手!

    《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的🙼🏪BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。

    但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。

    只有移动跳跃等基础操作。

    不仅如此,莉莉丝还故意调低了西🙡🋽🞱西弗斯这个角色的行动能力。

    很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增🅺🋨🛵强敌⛐🙡🋽人,不如削弱自己!

    而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但🙷🏃🗞他毕竟😭🄫🀤推着这么大的一块石头,走得慢、🙁🇚跳不起来那都是很正常的。

    在这种情况下☇,玩家🋛🙽🏹控制着西西弗斯每走一步都可以说🉯是折磨。

    而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。

    在任🇎何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。

    这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、🐖🐖能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。

    是什么东西呢?

    顾凡陷入了沉思。