“您好,兰登,欢迎登录。”🈑♎🇎全息头盔里的AI女声听起来清爽又干净,

    兰登心情⚐🐥不错,径直打开里边唯一一款游戏:恐怖惊悚元素的“屠戮岛”。

    名字简单粗暴,来自朋友所在的游戏公司。

    它的玩家不多,但并不是因为不热门,相反,它的惊悚和恐怖元🂧👋🇔素在玩家中备受好评,但因为没有正式上市🊩📃😈,能参与游戏体验的名额很是珍贵。

    这样珍贵的游戏名额却没有让🈑♎🇎兰登过多兴奋,🛞🝡他其实不大喜欢玩游戏。

    屠戮岛和大部分游戏无差,🏽🟡也是从创建人物的“换装小游戏”开始的,它要求玩家在游戏之前选择人种、肤色、相貌、甚至是装扮。

    AI在耳边响起,发出提示:

    “屠📻☛⛯戮岛Ai助🚐手提醒您。为了游戏体验考虑,建议您选择与自己形象更接近的物种。”

    游戏的每一个提示都并非多余。每一个🂾🔖🀤提示的背后都曾有过严酷的现实案例。

    兰登想起曾经看过的新闻,上面报道了在全息游戏中迷恋鸟类种族的玩家,因为经年累月不下线而忘记了该如何走路,被迫去医院🔹🅞进行治疗的事🚓💺。🅰

    这是因为全息游戏之所以被称为感官的游戏,带给人的体验是🆝🐢全方位的。游戏公司在游戏中所创立的物种,其身体构🆆🍕🇻造都有一定的现实基础,也就是说,当五感与游戏共通,你所选物种的身体构造与你本人的游戏体感是相互影响的,比如选择了人鱼,不会并腿游泳的人就会在“行走”上觉得举步维艰。

    所以在游戏初,🚐大部分人都会选择正常的“人形”物种。当然,也有部分玩家因为好奇心🇮🛾⚚或者种族间原始属性的差异,🆏🎤💿选择与自己习性不同的种族,后果也大多造成了极差的游戏体验。

    “🕟男子⚔👋沉迷全息游戏忘记如何行走”的新🈑♍🇋闻在当时引起了不小的轰动。

    反对科⚔👋技过剩的组织在大街上进行示威游行,呼吁停止全息科技普及运用。自那以后,全息游戏迎来相当大型的改革。

    AI再次提示: