乌志成一愣:“外🔣接🚏💙手绘板、压感笔?我🝖没听错吧,玩游戏,外接这些干什么?”

    钟鸣微微一笑:“🔣我继续往下讲,先🎇讲这游戏的操作模式。”

    “这款游戏,可以看成是2d横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、🉑🆫💠书、画这五个按💹钮。”

    概念稿上就有基础的按钮布局。

    左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中🍱🋼按的时候,则是二📛段跳跃。

    而围绕在【跳跃】周围的四个图标,分别是剑(基础🟊攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书🍏法技能)、画卷(绘画技能)。

    当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为了让🐟玩家容易理解。实际上游戏中的攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。

    这个布局,是手环上的默认操作模式。

    这个世界的手环,🔣可🚏💙以展开虚拟🄷🂌屏幕,玩家想操作的时候,是直接在虚拟屏幕上操作的。

    所以,手环跟钟鸣前世手机的操作基本上大同小异,只🖖💣📭不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一块实体,玩的时候需要适应。

    当然,也仅仅是对钟鸣而言需🕧🋿🟁要适应,这个世界的人没少玩⚢手环游戏,早就习惯这种虚拟的影像了。🐏⚜💌

    而在电脑上,这些键全都可以用asd、🝖空格、uijk等按🙨🌻🄕键😠🂰💜所代替。

    到这个阶段,其实这就是一款比较常见的横版过关类游戏,移🙨🌻🄕动😠🂰💜、跳跃、攻击,都跟传统的横版过关类游戏没什么太大的区别。

    而🉦实际上🂀🋭🜦,这款游戏的特殊之处,不仅仅是在画风,更重要的是【书法技能】和【绘画技能】这两个技能上面。

    这两🃠🙉🈟个技能,可以说完全改变了这款游⚓🐻🅃戏的玩法。