但是📼☤🁓,如果👻搞了技术,这就是品牌,就是行业地位,就是一家公司生命力背后的底蕴。
不管是做什么产业,商业上的大逻🟄🚦🕨辑都是相通的。
周不器早就确☍定了紫微星的路线,要做技术,要在🈡内部打造出强大的底蕴,在外部🔵🄼支撑起强大的品牌。
就比如outfi🅕🆗🏬t7,成立才两年,毫无底蕴☓,只是轻量级的小游戏,然后就风靡全球了,🅑🅵估值超过6亿美元。
可是,一旦风向变了,或者《会说话的猫》没运作好,这家公司说倒闭就倒闭了,就完蛋了☧。前世,outfit7就做不下去了,被中资公司给瓜分了;包括《水果忍者》背后的🌿🄲那家澳大利亚的游戏工作室,活了几年很快也就不行了。
这就是底蕴不足,生命力太差。
像P社这种游戏公司就不一👁🅸样了,这种不怎么赚钱的大型游戏,😆⚬却是实实在在地在建立底蕴和品牌,生命力极强,过去已经生存了十几年,未来也至少还能活几十年。
《会说话的猫》《水果忍者》《愤怒的小鸟》这种游戏,都是一阵风一般,风来了就火了,☧风去了就沉寂了,是靠着大时代吹来的风而起飞的。
P社的游戏则不太一样,是真正靠着游戏本身的硬🈡实力。不蹭热度、不蹭风口,踏踏实实做精品游戏,以游戏本身来说话。
这就像是很多专⚳🕠注于搞技术研发的公司一样,是一条很笨蛋的选择,却最能受到尊重。
这一下,周不器就越发觉得孙莞然昨晚给出的🜾🇯🜃建议是有道理了。
就像紫微星。
紫微📼☤🁓星想要成为一家伟大的公司,单单🞍是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。
赚钱多了,跟别人是商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到🜎别人真正的敬畏。
畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些🜶🆧不怎么赚🅑🅵钱却真真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。
不管是做什么产业,商业上的大逻🟄🚦🕨辑都是相通的。
周不器早就确☍定了紫微星的路线,要做技术,要在🈡内部打造出强大的底蕴,在外部🔵🄼支撑起强大的品牌。
就比如outfi🅕🆗🏬t7,成立才两年,毫无底蕴☓,只是轻量级的小游戏,然后就风靡全球了,🅑🅵估值超过6亿美元。
可是,一旦风向变了,或者《会说话的猫》没运作好,这家公司说倒闭就倒闭了,就完蛋了☧。前世,outfit7就做不下去了,被中资公司给瓜分了;包括《水果忍者》背后的🌿🄲那家澳大利亚的游戏工作室,活了几年很快也就不行了。
这就是底蕴不足,生命力太差。
像P社这种游戏公司就不一👁🅸样了,这种不怎么赚钱的大型游戏,😆⚬却是实实在在地在建立底蕴和品牌,生命力极强,过去已经生存了十几年,未来也至少还能活几十年。
《会说话的猫》《水果忍者》《愤怒的小鸟》这种游戏,都是一阵风一般,风来了就火了,☧风去了就沉寂了,是靠着大时代吹来的风而起飞的。
P社的游戏则不太一样,是真正靠着游戏本身的硬🈡实力。不蹭热度、不蹭风口,踏踏实实做精品游戏,以游戏本身来说话。
这就像是很多专⚳🕠注于搞技术研发的公司一样,是一条很笨蛋的选择,却最能受到尊重。
这一下,周不器就越发觉得孙莞然昨晚给出的🜾🇯🜃建议是有道理了。
就像紫微星。
紫微📼☤🁓星想要成为一家伟大的公司,单单🞍是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。
赚钱多了,跟别人是商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到🜎别人真正的敬畏。
畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些🜶🆧不怎么赚🅑🅵钱却真真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。