也确实不应该出现,因为这套打法是未来S9之后,才☚大热的一个诺手对线杰斯思路。

    “Reaper…这么凶的吗?杰🜉⛾斯这波的位置不🏖好拉开距离,已经被黏住🆕了!”

    “怎么说,能打过吗?”

    咆哮帝瞪大眼睛。

    场上,陈一秋淡定无比的贴脸🋛对🋱🝃A杰斯,Smeb转换形态与诺手对A消耗,自身开始硬扛着对方的伤害,后撤向自家防御塔。

    但由于杰斯先被减速,诺手已经完全🃈🕲黏住对方,等杰斯硬退到自家防御塔底下后,陈一秋已经A出了第四下。

    输出拉满,杰斯小半血已经被消耗下去。

    并且,最致命的是,杰斯在后撤期间,脱离了兵☽🄼🂵线经验的最大范围👥。🆋🎀

    ——这波杰斯亏了两个小🊦兵的经验,🃈🕲R⚍🐆♐OX五个人分的一个助攻经验,显然无法与两个小兵比较。

    这,才是陈一秋这波的核心目的。

    诺手打杰斯,一🕈🇫🛠定要开♌🇀局就拿到经验的领先。

    只有领先了经验,才能比杰斯先升级,⚍🐆♐掌控兵线,继而可以完美遏止杰🛼斯线上对线诺手的最强优势——手长消🛓耗。

    没了长手这个优势,杰斯又要怎🋱🝃么和近战无敌的诺🏖手对拼📪🝬?

    一波精彩灵性的一级卡兵结束,🋱🝃杰斯退居防御塔,诺手则回身🇁🕪开始正常上线补刀。🈇

    站位非常🍷激进🁎,就在两条🊦线的侧前方,堵着杰斯。