顾凡说的确实是大实话。

    其实平心而论,🄜万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至于。

    虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至🗤🝤🍃于随便做个什么游戏都有100个bug。

    之前《飞升》之所以那么多bu🋍😃g,是因为顾凡为了🚅完♐🇠成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。

    实际上如果🙵🎲🕁真的认真修复,这100个bug中🏫🝃有大量的模型和贴图bu🂾🔜g,很好修。

    在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的🐥🁾游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。🇫🛤🞓

    所以,虽说用这個编辑器的游戏公司🗙还是少数,但也确实能勉强用一用了。

    相较于传统编辑器,万🉝🈏象编辑🍿🍶🌥器的功能更强大,也更复杂。

    所以此时🗋摆在《🄜无尽幻想传说》项目组面前的有两条路。

    第🛦一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

    第二条路🗋就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但🏰🝰坏处在于,可能bug会多一点。

    即便测试团队认真测🊶🔴🄱试,程序全力修复,也🚂终究会有漏♐🇠网之鱼。

    相较而言,🙵🎲🕁还是用万象编辑🁗🅸🋙器的开发速度会更快一些。

    魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开🌹发过《飞升》,还算是🂚有一定的😵🅫🉜经验。”

    顾凡又🆷🔎溜达着,去⚿看了一下今天的招聘情况。