原本8分钟冷却时间,降到了大约3分钟。

    但即便如此还是不够,肝帝又进行了一系列的科研,最终发🊳🔝🁩现,游戏中有三个特定的雕文,可以进一步缩短💘💄冷🛁🙘却时间!

    所谓的雕文,是技能可选的雕文效果。

    每个技能都可以从四种不😶同的雕文效果中任选一个,这些雕文可以增强技🍩🊴能伤害数值,或者改变技能属性,又或者小幅改变技能的机制。

    肝帝选择的这三个雕文分别是:

    『闪电风暴-疗愈:你的闪电风暴技能不再对敌方造成伤害,转而对友方单位造成同等的治🖧疗效果。』

    『治疗之雨-雷雨:你的治疗之🕬雨技能属性将转变为闪电属性。』

    『熔岩地🚑💮震-微型闪电:你的熔岩地震技能将同时引发一场小型的闪电风暴,但♂🅤🈥效果只有🂸原本技能的15%。』

    而这三个雕文之所以能够生效并成功减少『🎿自然风暴』的冷却时间,是因为一个天🇫🛡赋。

    『电能激荡:当你的任意闪电类造成治疗时,都可以为你积累闪电能量,让你的自然风暴冷🖧却时间缩短0.1秒。』

    原本也有玩家发现了这一天赋,但测试之后的🁓🅗效果却🅴🊮📰并不好。

    因为每个技能才减0.1秒的🗈🙧CD,这实在太少了。

    闪电系也是有治疗技能的,但不多,原本的治疗技能一共只有两个,一个是『闪电护盾』,一个是『闪电激活』,前者🗧是单体技能,无冷却时间;后者则是随机选择三名血最少的玩家,冷却时间12秒。

    很显然,指望着这🞆👼🎏两🁃🃇🕪个技能去刷自然风暴的CD,那肯定是想多了。

    更何况当时做试验的玩家绝大多数👩都没有林地飓风的套装效果,即便注意到了疗愈雕文可以把闪电风暴变成治疗技能,也没办法让自然风暴做到无CD,所以很多玩家都没有进一🖖步深入地去探究🄻🂰💜。