众所周知,圣剑断钢的两种基础连击中,前三段轻击伤害虽低,但是没有后摇;而最后一段重击伤害虽高,但前后摇都很严重。如果让游戏新手和天才玩家来做出选择,前者毫无疑问会选择伤害高的那一段重击,🀜但🆛🐓⛇爱丽丝会选择无后摇的三段🆨💈🏻轻击。

    一道风刃甩出,以肉眼难以捕捉的速度在虚空中切出一道直线,下⛔🚆一刻,正前方的巡逻型影兽身形一僵,躯体从中间处平整地分为两截,还未坠落便已化为漆黑的雾气散去。

    奥🉮🊭📟薇拉正想蓄力,释放最后一段重击的时候,林格的声音再度响起:“切换武器,用圣典,使用风刃。”

    但当她真的上手操作时,才会发现理想状况和现实状况🏻🟐总是存在一定的差距。火球的吟唱时间是最长的1秒,而就在这看似短暂的1秒钟内,当巨大的橘红色火球随着奥薇拉的吟唱逐渐成型并释放出灼灼的热量时,那些巡逻型影兽早已敏锐地察觉到了危险的到来,并主动散开,从四面八方发起了进攻。

    当再度撞见那些被爱丽丝称为“大针蜂”的巡逻型影兽时,奥薇拉心里想着,既然这些家伙的数量比较多,血量🍇又脆,那么就使用火属性的元素魔法,不仅伤害高,还能造成大范围的溅射伤害,一定能够将它们全都干掉。

    奥薇拉想都不想地照做,心念微动,手中的圣典自动消失,而背在身后的圣剑-断钢誓🆦约则同时出现。她双手握紧剑柄,微微俯身,蓄力0.2s后,释放轻击。

    面对她的质疑,林格语气平淡道:“刚才我看她用圣剑战斗的时候就发现了,每经过三次轻击后的第四次攻击,挥剑前后总是会有不自然的🜢🃶僵硬,应该就是你说的前后摇了。这种僵硬出现在战斗中是十分致命的缺陷,再结合魔法的吟唱时间、共通冷却时间以及武器之间能够互相切换的设定……如此一来,应该如何做才能在避免缺陷的同时衔接输出伤害,不是正常人都能想到的事情么?”

    释放风🃂🔼🅾刃过后有1秒的共通冷却时间,奥🖲🖣薇拉怔在原地,不知道接下来该怎么做,这时,又是林格开口道:“切换武器,用圣剑,💒👖蓄力连击。”

    继续蓄力,剑锋斩落,释放第二段轻击。

    两道光刃飞掠而过,交叉形成X状的光弧,凶狠地撞上了前方的黑暗,不仅将目标敌人的身躯斩断为两截,掠过的光弧边缘还顺便扫死了旁🜢🃶边的另一只巡逻型影兽。

    再次蓄力,第三段轻击,剑锋三次挥砍,苍蓝色的光镰🏻🟐接连飞出,裹挟着惊人的声势,如暴风📓🚚雨般尽数倾泻,直接将视线范围内来不及躲闪的其他敌人全都卷入风暴之中,粉碎为阴影的残渣。

    然而,理想的顺序永远也不可能出现,因为面对不同种类🅺的怪物,释🗸放什么样的魔法都是有讲究的,不可能完全一致,所以总会出现时间上的偏差。

    奥薇拉差点被他频繁而又似乎毫无必要的指示给弄昏了头脑,幸好身🗸体的反应还在,因此很快做出了行动,切换圣剑,蓄力连击。然后她惊讶地发现,自己释放出来的是蓄力连击中的第一段轻击,而非最后一段重击。

    “很难么?”

    只有新手才看伤害,高手更在意🃻🜻战斗的节奏。重击伤害虽高,自带的前后摇僵直却会严重干扰战斗的节奏,进而导致一些本应连贯的操作变得十分僵硬。比如翻滚,任何一段轻击后都可以接翻滚闪避🛇敌人的攻击,可重击后却不能,必须站在原地等后摇消失,而这时敌人早就已经打完一📔🚡套了。