45攻|2防|53000血

    移动力10

    特性:

    【强壮】体质所提供的生命值翻倍。

    【巨力】力量所提供的攻击翻倍。

    【巨化】激活时体型增🗴☎♸大,攻击大型及以下体型目标时,有50%的概率打出10倍伤害,🜩🄷🂍且有5%的概率🗭直接秒杀。

    【牧笛】吹起笛声时,召唤牛类🍼怪物直🐴🄃🞊至当前等级上限。

    【韧性】控制类特性的生效时间降低。

    【吞噬】食用一个大型及⚢📇以下体型目标🐴🄃🞊,恢复2%的生命值。

    【狂暴】生命值低🐁☥于15%时进入狂暴状态,防御力-2,攻击力+10、移动力+10🗚🜇。

    【复生】死亡时,立即以当前15%的🐴🄃🞊生命值复活,冷却时🖡间98天。

    (其余4个🈝⚺相对不重要的特性见作者说,🜎🀽🂑加正文里字数就冒了,会额外收费)

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    强大的属性倒还是其次,最重要的问题是……它那令人窒🅮🉻息的12个特性。

    尤其是那个【狂暴】+【复生】的组合……打死一遍之后还得再打一遍!而且一👿复活就是属性爆炸的狂暴状态。