说起这两道坎,藤原秋⚄🎹日的情绪就会变得相🚬🖡当暴躁。

    因为这两个问题是他近乎在几乎完成🝴🏚节奏大师的情况下发现的。

    此发现亦是逼的他🈷🂻📼不得不把节奏大师的发行暂时搁置🗗🛭🟥。

    虽🞡🕭然对当时的他而🈷🂻📼言,把游🙷戏强行上架也不是不行。

    但🞡🕭最好的结果他也思考过了,无非就是获🌝得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!

    就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotal🖈🐭k的帮助下却可以后来居上,在下载🙦🌨数完成对2048的超车。

    因为🃽🝔🊳没钱购买足够多的热门歌曲版权,⚍🐊所以他制作的这款《节奏大师》。

    在合🃽🝔🊳法的情况下,就只能发🙷布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。

    游戏发行之初,或许还可以通🔖🀦⚨过新颖的设定引☑⚑起用户的兴趣下载和付费。

    可此后呢,没有💸🖥🔲新歌,没有新的游戏体验🌝,用户还会去玩吗?!

    相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽🜌🀮窃用来🈈给自🙅🇽己赚钱。

    除此之外🈓,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。

    这个问题对于大的游戏公司🙷来说其实是小事。

    虽🞡🕭然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。

    再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言🎦📗反而还有利无害。