“不过坦克职业是需要站在场地中央硬吃的,否则boss的落点无法控制。开技能后硬吃伤害还能留下一小半的血,火焰消散之后🞝治疗第一时间加血就行了。

    “除此之外还有群体恐惧🅐🅫、👴🍅范围伤害以及召唤小怪等等技能,这些倒是也都还有应对♺🍛🈶之法,虽然明显比其他的boss机制更复杂吧,倒也勉强还能接受。

    “但关键问题在于……这个boss的血量是不是太多了一点?为什么会有800多♺🍛🈶万的生命值啊!!

    “我看人家其他公🝛🋳会打的boss,不是普遍🐲都只是在300万到400万之间吗??”

    丁讲师很🕲郁闷,因为从这个血量上来看🆖🏠🛠,想🀾要过这个boss就几乎不可能。

    目前他们的团队,输出职业最高也就才能打3000左右的🆚秒伤而已。

    而且这个3000是无干扰的木桩伤害,⚯🔼🅼如果再考虑到走位、被恐惧打断、以及以外战斗减员的情🙁🇘😴况,这个团队的DPS平均下来有个1500就不错了。

    也就是说,按照全团秒伤20000计算,如果boss有300万血,那么战斗过程将会是150秒以上,也就是两分多钟。考虑到转阶段等无法输出的时间,一🝜🋻🞞切顺利的情况下,应该能在⛋😶三五分钟的时间内解决🇚。

    这倒也还算是个正常的数值。

    因为目前治疗职业和法系职业的蓝量♟也都不是很多,并不是永🏀动机,在高强度的治疗压力下,三分钟大部分治疗职业都已经空蓝了。

    三五分🋘钟打掉,极限一点的话还是能做到的。🐲

    可是现在boss的血量直接到了🍴🌒⚋800万,这意味着战斗时间又要翻个倍,甚至要拉长到8分钟甚至10分钟。

    在这个过程中,更是会出现无数的意外情况,而每🏦🜑次意外情况都有可能造成灭团。

    也就是说,从数值上来看🅐🅫,这个boss⚯🔼🅼跟其他公会遇到的前几个boss也不是同一个级别的!

    目前丁讲师的这个团队还在磨合中,即🆖🏠🛠便是二阶段那些已经知道了解法的技能机制,也都还没有100%稳妥地处置🙭完成。如果再叠加巨大的血量压力和可能存在的三阶段,那简直是不堪设想。