《天命卧龙传》🍭的剧情内容🅐倒是还挺丰富的,一共有200🃊🖈🐭个武将和30座城池。

    当然,每座城池周边也会散布着🚶🗶一些历🞽🙫史上较为有名的地点。

    如果用策略类游戏的体量来看,这根🁌🄗♐本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

    但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全🏅面阉割🔧的情况下,200個武将和30座城池已经相当可观了。

    这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规🟤模缩水了。

    游戏采用回合制,🄑每三个月,玩家和其他NPC可以🐈行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。

    而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。🏅

    跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回⛜🛐合结束得非常快。

    即便从189🆥年董卓进京开始算,🎡💦到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多🔽🆉🍰一小时就能结束一整局。

    如果玩家选择的开🄑局时间晚,或者做出决策比较快,🐈这个时间甚至还能更短。

    这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8🞽🙫点』的策🈍☯🂾略类游戏,有🙞🋠着本质上的不同。

    想要延长玩家的游戏时间🏄,主要靠玩家不停🅒🆂🌲🅒🆂🌲地重开、探索不同的走向与可能性。

    从这一点上来说,《天命卧龙传》🎡💦给人的感觉不太像《👂🆅三国志》,反倒有点像⚶🕸🎘是《瘟疫公司》。

    和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以🃊🖈🐭选择开局的年🇮🛽份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。

    而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。