于是很多猎人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副手,而😪不🃅🕗是来自老家的“废物”亲戚做继承人。

    当然这个“废物”不🏑是说,亲戚提供的继承人都是纯纯废🖠🔁物🖆,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之后。

    只是和在新大陆这边千锤百炼成长起来的副手相比,亲戚出生的继承人终究普🈸🃉🕽遍是差了一个档次。

    一些追求体验感的玩家,倒是会尽力培养一下自己🄑☛的亲戚,但纯粹🄝看数据的玩家就不会这样了。

    他们⛕🚎会使用各种方式🏑,将自己那些废物亲戚踢出继承人序列,把遗产留给自己培养的天才👦副手。

    猎鬼公司对于这种行🏑为没有明令阻止,你想让自己的副手成为继承人,那也不是完全不😇可以的事情。

    只是猎鬼调高了亲☺🄟⚞戚之外继承🝶🏭人,在继承遗产方面的难度,想想其实就能够明白这一点为什么。

    之前讨论那么多麻烦的继承遗产问题,还是老一辈继承人把遗🍶产留给自己亲戚🈸🃉🕽乃至于子嗣。

    所以由玩家操控🂌🍙🈟的老一代继承人,说尽可能少点把遗产寄回老家,那边也就捏着鼻子认了,好歹肉都是烂在锅里的。

    但玩家做上述这些操作的话,遗产可就不是给自己家人留着了,而是滑落到不相干的外人手🎭🔔中。

    对玩家来说副手是朝夕🊸🕂🆴相处的NPC,在你经营据点的旅程中做出很多贡献,可对于老猎人的亲戚来说,副手你算个几把葱儿。

    因此当老猎人决定选择不相干的副手,作为自己在新大陆遗产的🃓🗔继承者时,亲戚们对遗产遗留的警惕阈🟠🞢值就会更高💝。

    虽然说他们人在旧大陆,新大陆这边的固定资产对他们没🖠🔁用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给🋂🖟当局也是一笔不小的收入,总比白白便宜了外人要好。

    那么作为⛉😤玩家👍操控的下一代继承人,究竟能从前一代中继承多少的浮财呢?对此猎鬼特意设置了一套机制,确保🆒🏃🗗你一定能固定获得一定财产。

    然而在这个标准之外能继承到多少,就得看玩家自己的造化了,最简单😪的方式那自然就是向猎鬼氪金。