安艺伦也如此反驳道。

    加藤惠垂下了头,看着自己面前的水杯,低声说道:“可是也有着不期求任何改变,只想着平平淡淡的女主角吧🃜?”

    安♾🎂🎔艺伦🌦🁔🅝也皱着眉,扶了扶眼镜,严肃说道:“加藤桑!剧情🂰过于平淡是不行的。这样会让最后的结局缺乏深度。简单来说,如果玩家玩到最后,发现男女主角在一起后,生出了‘他们到底为什么在一起了啊?’这样的感想的话,就是一部毫无疑问的失败作!”

    听到安艺伦也一口一个“加藤🝝桑”,姜煜差点🏜🚼以为自己又回到了昨天上午。但是,「加藤」这个姓在岛国算是很普遍的吧?

    略感好笑地摇摇头,姜煜没有再多想。看着微微皱着眉,对于安艺伦也的观点明显不赞同的加藤惠,再看看口若悬河的安艺伦也,姜煜劝解道:“伦也,🛽⚏你先停一停。加藤,你知道曲子分为几个部分吗?”

    嗯,然后问出了一个莫名其妙的问题。

    加藤惠疑惑地看着姜煜,显然搞不懂他为什么现在问这个问题,好歹还是回复说道🛛:“那🏴🞑个……大概是前奏、高潮、副歌🄍🟠、结尾之类的吧?”

    姜煜一拍额头,苦笑说道:“不好意思,怪我没有表达清楚。我直接说吧,在音乐领域呢,一首曲子大致可以🄆🞞🕓分为‘起承转合’四个部分,当然,⚈🏝不是绝对。写文章也有这个说法,就像你前几天看的「恋爱节拍器」,在最后的男主人公进行选择的这个高潮之前,霞诗子老师在之前的叙述中进行了大量的铺垫。”

    “起是起因,承是过程,转是转折,合是结果。如果用⛗更直白的语言来说,就是小说中的开端、发展、高潮、结尾。”

    “当然,🂡🐕⛙这些只是一般论。游戏的剧情比起传统的小说要更加拖沓,同时也没有那么曲折。但是呢,人这种生物吧,一边厌恶着某种东西,一边却也在期待着某种东西。”

    “玩家身上更是如此。他们讨厌悲剧,但是如果缺乏了悲剧,他们又会说这部作品缺少内涵。他们渴望女主角得到幸福,但是又不承认来得太过轻易的幸福。”🌊

    “因此,🂡🐕⛙在现如今已经很🗥🝱少见到的传统galga中,女主角同时承载着玩家们的两种相互矛盾的期望。🂁”

    “她们既是渴求看到女主角承受悲伤和挫折的玩家趣味的牺牲品,也是🝯🎩渴求看到女主角幸🏴🞑福的玩🚏💕👯家感动的承载物。”

    “当然,玩家可以通过选择枝的不同,🀬进入不同的路线,虽然结局只有那么几个,但是决定权在他们💵🖑👸的手上,这是galga这类型的游戏给予玩家的最大的正面反馈。”

    说到这里,姜煜发觉自己似乎已经偏离了开始的主题,有些尴尬地挠挠头,看着若有所思的安艺伦也和加藤惠两人,略带歉疚地说道:“抱歉,貌似说了很多奇怪的东西,不过大概从给予玩家的反馈来说,比起平平淡淡的幸福,经历了磨炼达到的HE里才能更深刻地体味幸福的味道这种想法,基本上🕐🈭在所有的创作中都是🎙👠通用的。”