因此,当对方试用后满意的离开时,格🜑力姆就成功⛭的获得了两颗一阶顶峰的风属性元素晶核以及为数不少的辅助材料。

    相比之下,对方给予的魔晶费用反而成了小头,不值一提⚂🎡了!

    尝到了甜头的格力姆很快又接🄮🀾🂞了三次类似的委托,除了一次出了点岔子,多损耗了一份材料🞱🗽♝外,其余的都是🙨🌾一次完成。

    这也让他瞬间赚的盆满钵满!

    而他所打造的元素魔傀个个制作精良🏁,耗魔只有其余元素傀儡的70%,威🍦🊕力却提高30%还多。不过最让委托巫师🐇♙赞不绝口的却是,格力姆亲手打造的元素魔傀占用的精神力只有其余元素傀儡的50%。

    这也意味着🖽,一位巫师耗损同样的精神力🆬💫,只能释放和操控1个元素傀儡,却能同时上场2个元素魔傀。

    这……可就未免太恐怖了!

    在巫师之间的争斗中,召唤元素傀儡更多的只是当成炮🉄灰或者保护自己,很少有巫师把它们当成战斗的主力。之所以如此,一个最主要的原因就是召唤的元素傀儡需要巫师的精神力。

    一个巫师的精🗞🜳🆋神力总共就那么多,被元素傀儡占用的多了,留给自己施放巫术的精神力就会变得捉襟见肘。

    就拿那些老牌巫师们来说,一位老牌巫师的精神力大多在10—15点之间。而他们🝡想要召唤一个同等实力的元素傀儡,就需要6—7点的精神力。在元素傀儡存活期间,他们这部分精神力就始终被占用🙋🈴🂢着,源源不断的供持着元素傀儡战斗的需要。

    而少了这部分精神力的供持,老牌巫🏁师无论是精神恢复还是大型巫术的施放都会受到相当程度的干扰。所以🙨🌾当元素傀儡战力无法达到理想程度时,更多的巫师还是⚵🕬宁可相信自己手中的巫术。

    可现在格力姆制作的魔傀,即便是那些1阶精🗿♰英的,在召唤时也只需要3—4点的精神力。这就意味着,一位老牌巫师只需要耗损6—8点的精神力,就能同时支撑两个同等实力的魔傀。

    三位‘巫师’同时狂轰😭🄨乱炸👖,哪怕其中两个‘巫师’逊🉄了点,那也是一种巨大的辅助力量啊!

    甚至可以搞得更极端一点,一位老🗙🜀牌巫师放弃亲上战场,一口气召唤出4个和自己实力相近的元素魔傀,完全可以凭借它们肆无忌惮的轰炸就把敌♮🋲🝔人逼退。

    这样可比自己亲自上场厮杀要安全许多!