“什😡么是npc?轮回转世时,记忆磨灭,迷🍉🆔🏑失前世者。

    什么是玩家?无尽轮回中,记忆留存,永世不迷者。”这种迷失与不迷,体现在“现实”中,就是玩家可以🂶📕记得他🉇🅍🅎在游戏中的所有历程。除非玩家本身🏶🞩🖶犯有失忆或健忘症,那就是没办法的事情。

    而体现在游戏的数据上,大概就是那些跟着灵魂走的属性,比如技能,技能就算熟练度归零,但也依然可以花点时间自行领悟,只要玩家愿意花这个时间。又比如道行与阅历。玩家不管投胎变成什么,这两项值,都是跟着走,这已经不是跟🀝♝着灵魂走的范畴,而是在跟着玩家走。

    因为一般跟着灵魂走的内容,比如技能,两个角色的熟练度,都是各自练各自的,虽然还会有某些加成,比如某角色某项技能熟练度特别高,那么创建一个新角色后,该项技能天生的熟练度也会很高,而且再练起来的时候,熟练度也涨得特别快。如果只是泛泛地练了某技能,再次轮回转🖊🐾🅜世时,该技能的熟练度便极大概率归零,而且再练时也不会有多少由前生熟练度带来的速度加成。

    但是道行与阅历不同,完全不同。各个角色的这项值,是完全同步的,比如玩家在某时空以某角色做了某事使得阅历长了若干,道行长了若🞳😍干,那么另外的时空的🅶另外的角色,道行与阅历也同时长若干🚰。随时保持相等,所以完全可以认为此类数值,就是跟着玩家走的。

    而时八闲来无事,拣点一番,便发现自己的阅历与道行,快要🍅🅬🉧达到一个新的境界。足以使得修行的境🈑♏界🟥,突破元婴期,达到元神期。东汉的黄八儿与南宋的时文昌两个功力不得寸进,这种事情就不用想了,反倒是洪荒那边,灵气充裕而优质,练起功来几乎是想升多快就能升多快,想升多高就能升多高,洪荒的瓶颈反倒不是功力或灵气,而是阅历或道行。对此转身公会已经有了亲身体会。最初那会儿突然发现洪荒灵气充裕优质,而且一天的功夫能抵过去一年,练起功来全无往日瓶颈,哪个不欣喜若狂。

    当时就有几名生活玩家勤奋努力,闭关半个月,提功力提升🚷到金丹顶峰🂫,接着便是约好一起同时突破元婴。成就游戏🔗开始以来从未有过的盛况,一举名动天下。

    养胎结婴这件事情时八在南⚶🕸宋做了🆃🌼🄚整整十个月,而玩家在洪荒却只需要十个时辰(🀫⛓二十个小时也就是)。

    结果还不到十个时辰,便有其中两位陆续出来,心惊肉跳地交流彼此经验,都是感觉功力起伏不定,有走🙮🍱🋸火🂶📕入魔的征兆,赶紧停了下来。

    还有几位再也没有出来。他们也察觉到了功力波动,走火入魔的征兆,只是心存侥幸,拼了一把。结果导致“爆胎”(爆的真的是胎)。全身功力尽废,只留一条残命原地复活。因为经脉已经废掉,连重新练起都是不能。心头一🈛⚥📜时万念俱灰,也无颜面出去见那些结婴成功的江东朋友们。于是当时连关都没出,直接选择了轮回,投胎转世去也。

    他们不🞮🗠🝀知道的是,当🁠🇉时一同闭关结婴的,只有一位成功坐满十人时辰,终于出关,险险结成元婴。但是一身经脉也在强行冲关过程中🃧🚌受损,从此那具身躯练起功来,便将事倍而功半。

    他是几🞮🗠🝀人中阅历🙦🌨🁪道行最高,堪堪🄎元婴期及格的那位。

    自那以后☱他们♿🎍🏶就知道,他们接下来最需要做的事情,不是别的,是增长阅历,提💘💉🏽升道行。

    他们的经验同样给其他的玩家树立了一个很好的榜样:道行不到,不要冲关。不然那下场绝对比打boss🂶📕挂了还惨。

    显然惨得多。