说起这两道坎,藤原秋日的情绪就会🗲🟦🟕变得相当暴躁。

    因为这两个问题是他近🋹乎🂈🌳在几乎完成节奏大师的情况下发现的。

    此发现亦是逼🜭🅛🇔的😆⚭🔤他不得不把节奏大师的发行暂时搁置。🌵

    虽然对当时的他而言,把游戏🈧强行上架也不是不行。

    但最好的🝓🊫📒结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是🖋👇会因为资金不足,便宜大公司😢!

    就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotal♎🇍🗑k的帮助下却🄟可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。

    因为没钱购买足够多的热门歌曲版🛧🞮权🗲🟦🟕,所以他制作的这款《节奏大师》。

    在合法的🝓🊫📒情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。

    游戏发行之👓🈝初,或许还可🂈🌳以📍🙡通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。

    可此后👀🅬🉥呢,没有新歌,没有新的🞋💧🔒游戏体验,用户还会去玩吗?!

    相对的,那些🜭🅛🇔大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给🄟剽窃用来给自己赚钱。

    除此之👀🅬🉥外,游戏流量🜏🁆🃥消耗大的问题,更是会让这款游戏背上🜭无数的骂名。

    这个问题对👓🈝于大的游戏公司来说🞋💧🔒其实是小事。

    虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军🟛🝲🏆和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。

    再加上,他们本身又有着不少的游戏粉🏞🛉,所以😇⚽🖶骂名对他们而言反而还有利无害。